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Gemas

Sistema de gemas

200 gemas registradas 59 ornamentos desbloqueables 12 en esta página 200 resultados en total Página 11 / 17
Las gemas se obtienen del botín de monstruos y jefes del juego
Abyssal Martyr Gem

Abyssal Martyr Gem

Categoría inicial: Martyr Gem • ID del objeto: 30784 • Estilo: Apoyo legendario de grupo

Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 15% del golpe y le otorga un escudo del 3% de su vida máxima durante 6s. Recarga de 180s.

Detalles: Alcance: 5 casillas

ArmaduraEscudoCascoAnilloCollarCinturónCaballeroPaladínDruida

Bonificaciones base

Porcentaje (Martyr Redirección)
15
Porcentaje (Martyr Escudo)
3
Duración (Martyr Escudo)
6
Alcance (Martyr)
5
Recarga (Martyr)
180

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Martyr Gem

Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 15% del golpe y le otorga un escudo del 3% de su vida máxima durante 6s. Recarga de 180s.

Detalles: Alcance: 5 casillas

Porcentaje (Martyr Redirección) 15Porcentaje (Martyr Escudo) 3Duración (Martyr Escudo) 6Alcance (Martyr) 5Recarga (Martyr) 180
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Martyr Gem

Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 20% del golpe y le otorga un escudo del 4% de su vida máxima durante 6s. Recarga de 165s.

Detalles: Alcance: 6 casillas

Porcentaje (Martyr Redirección) 20Porcentaje (Martyr Escudo) 4Duración (Martyr Escudo) 6Alcance (Martyr) 6Recarga (Martyr) 165
25 × objeto 30658 —
3 Greater Martyr Gem

Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 35% del golpe y le otorga un escudo del 5% de su vida máxima durante 7s. Recarga de 150s.

Detalles: Alcance: 7 casillas

Porcentaje (Martyr Redirección) 25Porcentaje (Martyr Escudo) 5Duración (Martyr Escudo) 7Alcance (Martyr) 7Recarga (Martyr) 150
50 × objeto 30658 —
4 Super Martyr Gem

Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 40% del golpe y le otorga un escudo del 6% de su vida máxima durante 8s. Recarga de 135s.

Detalles: Duración del escudo: 7s, Alcance: 8 casillas

Porcentaje (Martyr Redirección) 30Porcentaje (Martyr Escudo) 6Duración (Martyr Escudo) 8Alcance (Martyr) 8Recarga (Martyr) 135
100 × objeto 30658 —
5 Mega Martyr Gem

Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 45% del golpe y le otorga un escudo de porcentaje no especificado durante 9s. Recarga de 120s.

Detalles: Duración del escudo: 7s, Alcance: 9 casillas

Porcentaje (Martyr Redirección) 35Porcentaje (Martyr Escudo) 8Duración (Martyr Escudo) 9Alcance (Martyr) 9Recarga (Martyr) 120
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Martyr Gem

Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 50% del golpe y le otorga un escudo del 10% de su vida máxima durante 10s. Recarga de 90s.

Detalles: Alcance: 10 casillas

Porcentaje (Martyr Redirección) 50Porcentaje (Martyr Escudo) 10Duración (Martyr Escudo) 10Alcance (Martyr) 10Recarga (Martyr) 90
— —
Abyssal Herald Gem

Abyssal Herald Gem

Categoría inicial: Herald Gem • ID del objeto: 30785 • Estilo: Descarga de energía

Al causar daño, hay un 3% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 1 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía.

Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 1, Alcance: 3 casillas, Daño: 20%, Porcentaje de explosión: 25%

ArmaVaritaDamage Dealers

Bonificaciones base

Probabilidad (Herald)
1
Recarga (Herald)
30
Herald Máximo de disparos
1
Alcance (Herald)
3
Porcentaje de daño (Herald)
20
Porcentaje (Herald Explosion)
25

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Herald Gem

Al causar daño, hay un 3% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 1 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía.

Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 1, Alcance: 3 casillas, Daño: 20%, Porcentaje de explosión: 25%

Probabilidad (Herald) 3Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 1Alcance (Herald) 3Porcentaje de daño (Herald) 20Porcentaje (Herald Explosion) 25
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Herald Gem

Al causar daño, hay un 5% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 2 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía.

Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 1, Alcance: 4 casillas, Daño: 25%, Porcentaje de explosión: 30%

Probabilidad (Herald) 5Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 2Alcance (Herald) 3Porcentaje de daño (Herald) 25Porcentaje (Herald Explosion) 30
25 × objeto 30658 —
3 Greater Herald Gem

Al causar daño, hay un 7% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 2 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía.

Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 2, Alcance: 4 casillas, Daño: 30%, Porcentaje de explosión: 35%

Probabilidad (Herald) 7Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 2Alcance (Herald) 4Porcentaje de daño (Herald) 30Porcentaje (Herald Explosion) 35
50 × objeto 30658 —
4 Super Herald Gem

Al causar daño, hay un 9% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 3 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía.

Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 2, Alcance: 5 casillas, Daño: 35%, Porcentaje de explosión: 40%

Probabilidad (Herald) 9Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 3Alcance (Herald) 5Porcentaje de daño (Herald) 35Porcentaje (Herald Explosion) 40
100 × objeto 30658 —
5 Mega Herald Gem

Al causar daño, hay un 12% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 4 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía.

Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 3, Alcance: 6 casillas, Daño: 40%, Porcentaje de explosión: 45%

Probabilidad (Herald) 12Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 4Alcance (Herald) 6Porcentaje de daño (Herald) 40Porcentaje (Herald Explosion) 45
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Herald Gem

Al causar daño, hay un 15% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 5 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía.

Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 3, Alcance: 7 casillas, Daño: 50%, Porcentaje de explosión: 60%

Probabilidad (Herald) 15Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 5Alcance (Herald) 7Porcentaje de daño (Herald) 50Porcentaje (Herald Explosion) 60
— —
The Obituary Gem

The Obituary Gem

Categoría inicial: The Obituary Gem • ID del objeto: 30786 • Estilo: Diario de muertes

Si un monstruo te mata mientras llevas esta gema, registra al asesino durante 2h. Cada muerte activa otorga +6% de daño contra ese monstruo.

Detalles: Duración: 2h, Máximo de registros: 1

CascoArmaduraPiernasBotasGuantesCinturónAnilloCollarEscudoArmaVaritaBoss LearnersRevenge BuildsHardcore Hunters

Bonificaciones base

Obituary Daño Per Death
2
Duración (Obituary)
7200
Obituary Máximo de registros
1

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría1 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 The Obituary Gem

Si un monstruo te mata mientras llevas esta gema, registra al asesino durante 2h. Cada muerte activa otorga +6% de daño contra ese monstruo.

Detalles: Duración: 2h, Máximo de registros: 1

Obituary Daño Per Death 2Duración (Obituary) 7200Obituary Máximo de registros 1
— —
Last Breath Gem

Last Breath Gem

Categoría inicial: Last Breath Gem • ID del objeto: 30787 • Estilo: Escalada con vida crítica

Si recibes daño y quedas por debajo del 10% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 10%, recuperas un 0.5% de vida máxima y obtienes +1% de daño y curación cada segundo, hasta +10%. Se reinicia por encima del 20% de vida.

Detalles: Umbral de activación: 10%, Umbral de reinicio: 20%, Curación por segundo: 0.5%, Daño y curación por segundo: 1%, Bonificación máxima: 10%, Recarga: 60s

CascoArmaduraPiernasBotasGuantesCinturónAnilloCollarEscudoArmaVaritaRisk BuildsHealersDamage Dealers

Bonificaciones base

Umbral (Last Breath)
10
Umbral (Last Breath Reset)
20
Last Breath Porcentaje por segundo
1
Porcentaje (Last Breath Máximo)
10
Last Breath Porcentaje de curación por segundo
0.5
Recarga (Last Breath)
60

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Last Breath Gem

Si recibes daño y quedas por debajo del 10% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 10%, recuperas un 0.5% de vida máxima y obtienes +1% de daño y curación cada segundo, hasta +10%. Se reinicia por encima del 20% de vida.

Detalles: Umbral de activación: 10%, Umbral de reinicio: 20%, Curación por segundo: 0.5%, Daño y curación por segundo: 1%, Bonificación máxima: 10%, Recarga: 60s

Umbral (Last Breath) 10Umbral (Last Breath Reset) 20Last Breath Porcentaje por segundo 1Porcentaje (Last Breath Máximo) 10Last Breath Porcentaje de curación por segundo 0.5Recarga (Last Breath) 60
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Last Breath Gem

Si recibes daño y quedas por debajo del 15% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 15%, recuperas un 1% de vida máxima y obtienes +1.5% de daño y curación cada segundo, hasta +10%. Se reinicia por encima del 25% de vida.

Detalles: Umbral de activación: 15%, Umbral de reinicio: 25%, Curación por segundo: 1%, Daño y curación por segundo: 1.5%, Bonificación máxima: 10%, Recarga: 60s

Umbral (Last Breath) 15Umbral (Last Breath Reset) 25Last Breath Porcentaje por segundo 1.5Porcentaje (Last Breath Máximo) 10Last Breath Porcentaje de curación por segundo 1Recarga (Last Breath) 60
25 × objeto 30658 —
3 Greater Last Breath Gem

Si recibes daño y quedas por debajo del 20% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 20%, recuperas un 1.5% de vida máxima y obtienes +2% de daño y curación cada segundo, hasta +10%. Se reinicia por encima del 30% de vida.

Detalles: Umbral de activación: 20%, Umbral de reinicio: 30%, Curación por segundo: 1.5%, Daño y curación por segundo: 2%, Bonificación máxima: 10%, Recarga: 60s

Umbral (Last Breath) 20Umbral (Last Breath Reset) 30Last Breath Porcentaje por segundo 2Porcentaje (Last Breath Máximo) 10Last Breath Porcentaje de curación por segundo 1.5Recarga (Last Breath) 60
50 × objeto 30658 —
4 Super Last Breath Gem

Si recibes daño y quedas por debajo del 25% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 25%, recuperas un 2% de vida máxima y obtienes +2.5% de daño y curación cada segundo, hasta +15%. Se reinicia por encima del 35% de vida.

Detalles: Umbral de activación: 25%, Umbral de reinicio: 35%, Curación por segundo: 2%, Daño y curación por segundo: 2.5%, Bonificación máxima: 15%, Recarga: 60s

Umbral (Last Breath) 25Umbral (Last Breath Reset) 35Last Breath Porcentaje por segundo 2.5Porcentaje (Last Breath Máximo) 15Last Breath Porcentaje de curación por segundo 2Recarga (Last Breath) 60
100 × objeto 30658 —
5 Mega Last Breath Gem

Si recibes daño y quedas por debajo del 30% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 30%, recuperas un 2.5% de vida máxima y obtienes +3% de daño y curación cada segundo, hasta +15%. Se reinicia por encima del 40% de vida.

Detalles: Umbral de activación: 30%, Umbral de reinicio: 40%, Curación por segundo: 2.5%, Daño y curación por segundo: 3%, Bonificación máxima: 15%, Recarga: 60s

Umbral (Last Breath) 30Umbral (Last Breath Reset) 40Last Breath Porcentaje por segundo 3Porcentaje (Last Breath Máximo) 15Last Breath Porcentaje de curación por segundo 2.5Recarga (Last Breath) 60
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Last Breath Gem

Si recibes daño y quedas por debajo del 35% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 35%, recuperas un 3% de vida máxima y obtienes +4% de daño y curación cada segundo, hasta +20%. Se reinicia por encima del 45% de vida.

Detalles: Umbral de activación: 35%, Umbral de reinicio: 45%, Curación por segundo: 3%, Daño y curación por segundo: 4%, Bonificación máxima: 20%, Recarga: 60s

Umbral (Last Breath) 35Umbral (Last Breath Reset) 45Last Breath Porcentaje por segundo 4Porcentaje (Last Breath Máximo) 20Last Breath Porcentaje de curación por segundo 3Recarga (Last Breath) 60
— —
Overkill Gem

Overkill Gem

Categoría inicial: Overkill Gem • ID del objeto: 30788 • Estilo: Reserva de daño excedente

El golpe mortal guarda el 50% del daño excedente, hasta 1,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse.

Detalles: Porcentaje liberado: 100%, Daño máximo: 1000

ArmaVaritaDamage DealersBoss Hunters

Bonificaciones base

Porcentaje (Overkill Almacenamiento)
50
Porcentaje (Overkill Release)
100
Daño (Overkill Máximo)
1000

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Overkill Gem

El golpe mortal guarda el 50% del daño excedente, hasta 1,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse.

Detalles: Porcentaje liberado: 100%, Daño máximo: 1000

Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 20Porcentaje (Overkill Release) 100Daño (Overkill Máximo) 1000
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Overkill Gem

El golpe mortal guarda el 30% del daño excedente, hasta 1,500. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse.

Detalles: Porcentaje liberado: 105%, Daño máximo: 1500

Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 30Porcentaje (Overkill Release) 105Daño (Overkill Máximo) 1500
25 × objeto 30658 —
3 Greater Overkill Gem

El golpe mortal guarda el 40% del daño excedente, hasta 2,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse.

Detalles: Porcentaje liberado: 110%, Daño máximo: 2000

Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 40Porcentaje (Overkill Release) 110Daño (Overkill Máximo) 2000
50 × objeto 30658 —
4 Super Overkill Gem

El golpe mortal guarda el 50% del daño excedente, hasta 2,500. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse.

Detalles: Porcentaje liberado: 115%, Daño máximo: 2500

Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 50Porcentaje (Overkill Release) 115Daño (Overkill Máximo) 50015
100 × objeto 30658 —
5 Mega Overkill Gem

El golpe mortal guarda el 60% del daño excedente, hasta 3,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse.

Detalles: Porcentaje liberado: 120%, Daño máximo: 3000

Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 60Porcentaje (Overkill Release) 120Daño (Overkill Máximo) 3000
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Overkill Gem

El golpe mortal guarda el 70% del daño excedente, hasta 5,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse.

Detalles: Porcentaje liberado: 130%, Daño máximo: 5000

Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 70Porcentaje (Overkill Release) 130Daño (Overkill Máximo) 5000
— —
Requiem Gem

Requiem Gem

Categoría inicial: Requiem Gem • ID del objeto: 30789 • Estilo: Salvación mediante almas

Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 300 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas.

CascoArmaduraPiernasBotasGuantesCinturónAnilloCollarEscudoArmaVaritaSolo PlayersBoss HuntersSurvival Builds

Bonificaciones base

Requiem Almas Requerido
300
Requiem Almas por baja
1

Ornamentos

Sunfire Seal
Sunfire Seal
Se desbloquea en el nivel 6 de Requiem Gem.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Requiem Gem

Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 300 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas.

Requiem Almas Requerido 300Requiem Almas por baja 1
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Requiem Gem

Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 250 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas.

Requiem Almas Requerido 250Requiem Almas por baja 1
25 × objeto 30658 —
3 Greater Requiem Gem

Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 200 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas.

Requiem Almas Requerido 200Requiem Almas por baja 1
50 × objeto 30658 —
4 Super Requiem Gem

Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 150 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas.

Requiem Almas Requerido 150Requiem Almas por baja 1
100 × objeto 30658 —
5 Mega Requiem Gem

Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 125 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas.

Requiem Almas Requerido 125Requiem Almas por baja 1
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Requiem Gem

Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 100 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas.

Requiem Almas Requerido 100Requiem Almas por baja 1
—
Sunfire Seal Sunfire Seal
Momentum Gem

Momentum Gem

Categoría inicial: Momentum Gem • ID del objeto: 30790 • Estilo: Hechizo potenciado por movimiento

Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 200. Tras detenerte durante 5s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 50 de Impulso, hasta +4%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado.

Detalles: Máximo: 200, Tiempo detenido: 5s, Porcentaje máximo de daño: 4%

ArmaVaritaBotasPiernasFast FightersSpellcasters

Bonificaciones base

Impulso por casilla
1
Máximo (Impulso)
200
Impulso Tiempo detenido
5
Porcentaje (Impulso Casillas Per)
50
Porcentaje de daño (Máximo (Impulso))
4

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Momentum Gem

Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 200. Tras detenerte durante 5s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 50 de Impulso, hasta +20%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado.

Detalles: Máximo: 200, Tiempo detenido: 5s, Porcentaje máximo de daño: 4%

Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 200Impulso Tiempo detenido 5Porcentaje (Impulso Casillas Per) 50Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 4
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Momentum Gem

Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 200. Tras detenerte durante 5s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 40 de Impulso, hasta +25%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado.

Detalles: Máximo: 200, Tiempo detenido: 5s, Porcentaje máximo de daño: 5%

Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 200Impulso Tiempo detenido 5Porcentaje (Impulso Casillas Per) 40Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 5
25 × objeto 30658 —
3 Greater Momentum Gem

Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 300. Tras detenerte durante 4s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 30 de Impulso, hasta +30%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado.

Detalles: Máximo: 300, Tiempo detenido: 4s, Porcentaje máximo de daño: 10%

Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 300Impulso Tiempo detenido 4Porcentaje (Impulso Casillas Per) 30Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 10
50 × objeto 30658 —
4 Super Momentum Gem

Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 300. Tras detenerte durante 4s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 25 de Impulso, hasta +35%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado.

Detalles: Máximo: 300, Tiempo detenido: 4s, Porcentaje máximo de daño: 12%

Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 300Impulso Tiempo detenido 4Porcentaje (Impulso Casillas Per) 25Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 12
100 × objeto 30658 —
5 Mega Momentum Gem

Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 400. Tras detenerte durante 3s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 20 de Impulso, hasta +40%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado.

Detalles: Máximo: 400, Tiempo detenido: 3s, Porcentaje máximo de daño: 20%

Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 400Impulso Tiempo detenido 3Porcentaje (Impulso Casillas Per) 20Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 20
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Momentum Gem

Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 500. Tras detenerte durante 3s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 15 de Impulso, hasta +50%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado.

Detalles: Máximo: 500, Tiempo detenido: 3s, Porcentaje máximo de daño: 30%

Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 500Impulso Tiempo detenido 3Porcentaje (Impulso Casillas Per) 15Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 30
— —
Gambler's Soul

Gambler's Soul

Categoría inicial: Gambler's Soul • ID del objeto: 30791 • Estilo: Apuesta de botín de jefes

Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 35% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 35%.

AnilloCollarCinturónGuantesBoss HuntersRisk Takers

Bonificaciones base

Gambler Alma Habilitado
1

Ornamentos

Ice Seal
Ice Seal
Se desbloquea al equipar Gambler's Soul Gem.
Frostguard Seal
Frostguard Seal
Se desbloquea en el nivel 3 de Gambler's Soul Gem.
Archfrost Seal
Archfrost Seal
Se desbloquea en el nivel 6 de Gambler's Soul Gem.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Gambler's Soul

Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 35% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 35%.

Detalles: 10 de fortuna, 60 normales y 30 de mala fortuna.

Gambler Alma Habilitado 1
10 × objeto 30658
Ice Seal Ice Seal
2 Lesser Gambler's Soul

Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 40% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 40%.

Detalles: 15 de fortuna, 60 normales y 25 de mala fortuna

Gambler Alma Habilitado 1
25 × objeto 30658 —
3 Greater Gambler's Soul

Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 45% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 45%.

Detalles: 20 de fortuna, 60 normales y 20 de mala fortuna

Gambler Alma Habilitado 1
50 × objeto 30658
Frostguard Seal Frostguard Seal
4 Super Gambler's Soul

Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 50% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 50%.

Detalles: 25 de fortuna, 50 normales y 25 de mala fortuna

Gambler Alma Habilitado 1
100 × objeto 30658 —
5 Mega Gambler's Soul

Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 55% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 55%.

Detalles: 30 de fortuna, 40 normales y 30 de mala fortuna

Gambler Alma Habilitado 1
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Gambler's Soul

Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 60% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 60%.

Detalles: 35 de fortuna, 30 normales y 35 de mala fortuna

Gambler Alma Habilitado 1
—
Archfrost Seal Archfrost Seal
Infection Gem

Infection Gem

Categoría inicial: Infection Gem • ID del objeto: 30792 • Estilo: Evolución encadenada de monstruos

Las bajas de monstruos normales tienen un 3% de probabilidad de infectar hasta 2 monstruos aptos a 4 casillas. La infección añade 50 niveles, encadena hasta el nivel 1000 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia.

Detalles: Alcance: 3 casillas, Objetivos: 2, Nivel máximo: 50

ArmaVaritaAnilloCollarHigh-Risk HuntersArea Fighters

Bonificaciones base

Probabilidad (Infection)
3
Alcance (Infection)
3
Infection Objetivos
2
Niveles (Infection)
50
Infection Nivel máximo
50

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Infection Gem

Las bajas de monstruos normales tienen un 3% de probabilidad de infectar hasta 2 monstruos aptos a 3 casillas. La infección añade 50 niveles, encadena hasta el nivel 1000 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia.

Detalles: Alcance: 3 casillas, Objetivos: 2, Nivel máximo: 50

Probabilidad (Infection) 3Alcance (Infection) 3Infection Objetivos 2Niveles (Infection) 50Infection Nivel máximo 50
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Infection Gem

Las bajas de monstruos normales tienen un 5% de probabilidad de infectar hasta 2 monstruos aptos a 4 casillas. La infección añade 50 niveles, encadena hasta el nivel 150 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia.

Detalles: Alcance: 4 casillas, Objetivos: 3, Nivel máximo: 150

Probabilidad (Infection) 5Alcance (Infection) 4Infection Objetivos 2Niveles (Infection) 50Infection Nivel máximo 150
25 × objeto 30658 —
3 Greater Infection Gem

Las bajas de monstruos normales tienen un 8% de probabilidad de infectar hasta 3 monstruos aptos a 4 casillas. La infección añade 50 niveles, encadena hasta el nivel 300 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia.

Detalles: Alcance: 4 casillas, Objetivos: 3, Nivel máximo: 300

Probabilidad (Infection) 8Alcance (Infection) 4Infection Objetivos 3Niveles (Infection) 50Infection Nivel máximo 300
50 × objeto 30658 —
4 Super Infection Gem

Las bajas de monstruos normales tienen un 12% de probabilidad de infectar hasta 3 monstruos aptos a 4 casillas. La infección añade 100 niveles, encadena hasta el nivel 500 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia.

Detalles: Alcance: 4 casillas, Objetivos: 3, Nivel máximo: 500

Probabilidad (Infection) 12Alcance (Infection) 4Infection Objetivos 3Niveles (Infection) 100Infection Nivel máximo 500
100 × objeto 30658 —
5 Mega Infection Gem

Las bajas de monstruos normales tienen un 15% de probabilidad de infectar hasta 3 monstruos aptos a 5 casillas. La infección añade 100 niveles, encadena hasta el nivel 800 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia.

Detalles: Alcance: 5 casillas, Objetivos: 3, Nivel máximo: 800

Probabilidad (Infection) 15Alcance (Infection) 5Infection Objetivos 3Niveles (Infection) 100Infection Nivel máximo 800
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Infection Gem

Las bajas de monstruos normales tienen un 20% de probabilidad de infectar hasta 4 monstruos aptos a 6 casillas. La infección añade 200 niveles, encadena hasta el nivel 1000 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia.

Detalles: Alcance: 6 casillas, Objetivos: 4, Nivel máximo: 1000

Probabilidad (Infection) 20Alcance (Infection) 6Infection Objetivos 4Niveles (Infection) 200Infection Nivel máximo 1000
— —
Damage Gem

Damage Gem

Categoría inicial: Damage Gem • ID del objeto: 30793 • Estilo: Registro permanente de daño

Efecto visual: registra permanentemente el daño efectivo total causado a monstruos mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto.

CascoArmaduraPiernasBotasGuantesCinturónAnilloCollarEscudoArmaVaritaCollectorsDamage Dealers

Bonificaciones base

Daño Tracker Habilitado
1

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría1 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Damage Gem

Efecto visual: registra permanentemente el daño efectivo total causado a monstruos mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto.

Daño Tracker Habilitado 1
— —
Blood Price Gem

Blood Price Gem

Categoría inicial: Blood Price Gem • ID del objeto: 30794 • Estilo: Magia que consume vida

Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 1 de vida y el hechizo causa un 15% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia.

Detalles: Vida por punto de maná: 1

ArmaVaritaSpellcastersRisk BuildsDamage Dealers

Bonificaciones base

Blood Price Vida por punto de maná
1
Porcentaje de daño (Blood Price)
15

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Blood Price Gem

Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 1 de vida y el hechizo causa un 15% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia.

Detalles: Vida por punto de maná: 1

Blood Price Vida por punto de maná 1Porcentaje de daño (Blood Price) 15
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Blood Price Gem

Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 2 de vida y el hechizo causa un 20% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia.

Detalles: Vida por punto de maná: 2

Blood Price Vida por punto de maná 2Porcentaje de daño (Blood Price) 20
25 × objeto 30658 —
3 Greater Blood Price Gem

Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 3 de vida y el hechizo causa un 25% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia.

Detalles: Vida por punto de maná: 3

Blood Price Vida por punto de maná 3Porcentaje de daño (Blood Price) 25
50 × objeto 30658 —
4 Super Blood Price Gem

Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 4 de vida y el hechizo causa un 30% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia.

Detalles: Vida por punto de maná: 4

Blood Price Vida por punto de maná 4Porcentaje de daño (Blood Price) 30
100 × objeto 30658 —
5 Mega Blood Price Gem

Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 5 de vida y el hechizo causa un 35% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia.

Detalles: Vida por punto de maná: 5

Blood Price Vida por punto de maná 5Porcentaje de daño (Blood Price) 35
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Blood Price Gem

Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 6 de vida y el hechizo causa un 45% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia.

Detalles: Vida por punto de maná: 6

Blood Price Vida por punto de maná 6Porcentaje de daño (Blood Price) 45
— —
Pacifist Gem

Pacifist Gem

Categoría inicial: Pacifist Gem • ID del objeto: 30795 • Estilo: Restauración paciente

Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +12%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado.

Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 12%

CascoArmaduraPiernasBotasGuantesCinturónAnilloCollarEscudoArmaVaritaHealersSupport BuildsPeaceful Adventurers

Bonificaciones base

Intervalo (Pacifist)
2
Intervalo (Pacifist Porcentaje Per)
1
Porcentaje (Pacifist Máximo)
12

Ornamentos

Esta gema no tiene ornamentos desbloqueables registrados.
Detalles por categoría6 categorías
CategoríaNombreEfecto, daño y valoresBonificacionesMejoraOrnamento
1 Small Pacifist Gem

Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +12%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado.

Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 12%

Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 12
10 × objeto 30658 —
2 Lesser Pacifist Gem

Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +15%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado.

Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 15%

Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 15
25 × objeto 30658 —
3 Greater Pacifist Gem

Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +18%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado.

Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 18%

Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 18
50 × objeto 30658 —
4 Super Pacifist Gem

Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +22%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado.

Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 22%

Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 22
100 × objeto 30658 —
5 Mega Pacifist Gem

Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +25%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado.

Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 25%

Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 25
150 × objeto 30658 —
6 Abyssal Pacifist Gem

Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +30%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado.

Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 30%

Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 30
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