Sistema de gemas

Abyssal Carrion Gem
Derrotar a 4 monstruos normales en 4s activa Frenesí durante 2s. Mientras está activo, los hechizos ofensivos reciben una recarga individual y de grupo de 0.8s. La cadena se reinicia tras 4s sin una baja.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Carrion Gem | Derrotar a 4 monstruos normales en 4s activa Frenesí durante 2s. Mientras está activo, los hechizos ofensivos reciben una recarga individual y de grupo de 0.8s. La cadena se reinicia tras 4s sin una baja. |
Carrion Chain Requerido 4Ventana (Carrion Chain) 4Duración (Carrion Frenzy) 2Carrion Spell Recarga ms 800 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Carrion Gem | Derrotar a 4 monstruos normales en 4s activa Frenesí durante 3s. Mientras está activo, los hechizos ofensivos reciben una recarga individual y de grupo de 0.6s. La cadena se reinicia tras 4s sin una baja. |
Carrion Chain Requerido 4Ventana (Carrion Chain) 4Duración (Carrion Frenzy) 3Carrion Spell Recarga ms 600 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Carrion Gem | Derrotar a 3 monstruos normales en 5s activa Frenesí durante 4s. Mientras está activo, los hechizos ofensivos reciben una recarga individual y de grupo de 0.4s. La cadena se reinicia tras 4s sin una baja. |
Carrion Chain Requerido 3Ventana (Carrion Chain) 5Duración (Carrion Frenzy) 4Carrion Spell Recarga ms 400 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Carrion Gem | Derrotar a 3 monstruos normales en 4s activa Frenesí durante 5s. Mientras está activo, los hechizos ofensivos reciben una recarga individual y de grupo de 0.2s. La cadena se reinicia tras 4s sin una baja. |
Carrion Chain Requerido 3Ventana (Carrion Chain) 5Duración (Carrion Frenzy) 5Carrion Spell Recarga ms 200 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Carrion Gem | Derrotar a 2 monstruos normales en 5s activa Frenesí durante 6s. Mientras está activo, los hechizos ofensivos reciben una recarga individual y de grupo de 0.1s. La cadena se reinicia tras 4s sin una baja. |
Carrion Chain Requerido 2Ventana (Carrion Chain) 5Duración (Carrion Frenzy) 6Carrion Spell Recarga ms |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Carrion Gem | Derrotar a 2 monstruos normales en 5s activa Frenesí durante 7s. Mientras está activo, los hechizos ofensivos reciben una recarga individual y de grupo de 0s. La cadena se reinicia tras 4s sin una baja. |
Carrion Chain Requerido 2Ventana (Carrion Chain) 5Duración (Carrion Frenzy) 7Carrion Spell Recarga ms |
— | — |

Executioner's Mercy Gem
Derrotar a un monstruo prepara tu siguiente golpe durante 5s. Si alcanza a un monstruo por debajo del 30% de vida, causa daño adicional. Recarga de 30s.
Detalles: Daño: 10%, Umbral: 30%, Ventana: 5s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Executioner's Mercy Gem | Derrotar a un monstruo prepara tu siguiente golpe durante 5s. Si alcanza a un monstruo por debajo del 30% de vida, causa daño adicional. Recarga de 30s. Detalles: Daño: 10%, Umbral: 30%, Ventana: 5s |
Porcentaje de daño (Executioner) 10Umbral (Executioner) 30Ventana (Executioner) 5Recarga (Executioner) 30 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Executioner's Mercy Gem | Derrotar a un monstruo prepara tu siguiente golpe durante 5s. Si alcanza a un monstruo por debajo del 30% de vida, causa daño adicional. Recarga de 30s. Detalles: Daño: 12%, Umbral: 30%, Ventana: 5s |
Porcentaje de daño (Executioner) 12Umbral (Executioner) 30Ventana (Executioner) 5Recarga (Executioner) 30 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Executioner's Mercy Gem | Derrotar a un monstruo prepara tu siguiente golpe durante 5s. Si alcanza a un monstruo por debajo del 30% de vida, causa daño adicional. Recarga de 30s. Detalles: Daño: 14%, Umbral: 30%, Ventana: 5s |
Porcentaje de daño (Executioner) 14Umbral (Executioner) 30Ventana (Executioner) 5Recarga (Executioner) 30 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Executioner's Mercy Gem | Derrotar a un monstruo prepara tu siguiente golpe durante 5s. Si alcanza a un monstruo por debajo del 30% de vida, causa daño adicional. Recarga de 30s. Detalles: Daño: 16%, Umbral: 30%, Ventana: 5s |
Porcentaje de daño (Executioner) 16Umbral (Executioner) 30Ventana (Executioner) 5Recarga (Executioner) 30 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Executioner's Mercy Gem | Derrotar a un monstruo prepara tu siguiente golpe durante 5s. Si alcanza a un monstruo por debajo del 30% de vida, causa daño adicional. Recarga de 30s. Detalles: Daño: 18%, Umbral: 30%, Ventana: 5s |
Porcentaje de daño (Executioner) 18Umbral (Executioner) 30Ventana (Executioner) 5Recarga (Executioner) 30 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Executioner's Mercy Gem | Derrotar a un monstruo prepara tu siguiente golpe durante 5s. Si alcanza a un monstruo por debajo del 30% de vida, causa daño adicional. Recarga de 30s. Detalles: Daño: 20%, Umbral: 30%, Ventana: 5s |
Porcentaje de daño (Executioner) 20Umbral (Executioner) 30Ventana (Executioner) 5Recarga (Executioner) 30 |
— | — |

Echo Strike Gem
Los ataques básicos de un solo objetivo pueden repetirse después de 0.5s con daño reducido.
Detalles: Probabilidad: 3%, Daño: 30%, Retraso: 0.5s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Echo Strike Gem | Los ataques básicos de un solo objetivo pueden repetirse después de 0.5s con daño reducido. Detalles: Probabilidad: 2%, Daño: 30%, Retraso: 0.5s |
Probabilidad (Echo Strike) 2Porcentaje de daño (Echo Strike) 30Echo Strike Retraso ms 500 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Echo Strike Gem | Los ataques básicos de un solo objetivo pueden repetirse después de 0.5s con daño reducido. Detalles: Probabilidad: 3%, Daño: 35%, Retraso: 0.5s |
Probabilidad (Echo Strike) 3Porcentaje de daño (Echo Strike) 35Echo Strike Retraso ms 500 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Echo Strike Gem | Los ataques básicos de un solo objetivo pueden repetirse después de 0.5s con daño reducido. Detalles: Probabilidad: 4%, Daño: 40%, Retraso: 0.5s |
Probabilidad (Echo Strike) 4Porcentaje de daño (Echo Strike) 40Echo Strike Retraso ms 500 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Echo Strike Gem | Los ataques básicos de un solo objetivo pueden repetirse después de 0.5s con daño reducido. Detalles: Probabilidad: 5%, Daño: 45%, Retraso: 0.5s |
Probabilidad (Echo Strike) 5Porcentaje de daño (Echo Strike) 45Echo Strike Retraso ms 500 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Echo Strike Gem | Los ataques básicos de un solo objetivo pueden repetirse después de 0.5s con daño reducido. Detalles: Probabilidad: 7%, Daño: 50%, Retraso: 0.5s |
Probabilidad (Echo Strike) 7Porcentaje de daño (Echo Strike) 50Echo Strike Retraso ms 500 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Echo Strike Gem | Los ataques básicos de un solo objetivo pueden repetirse después de 0.5s con daño reducido. Detalles: Probabilidad: 10%, Daño: 60%, Retraso: 0.5s |
Probabilidad (Echo Strike) 10Porcentaje de daño (Echo Strike) 60Echo Strike Retraso ms 500 |
— | — |

Stoneblood Gem
Cuanto menor sea tu vida, más daño recibido resistes, hasta el límite de la categoría.
Detalles: Resistencia máxima: 5%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Stoneblood Gem | Cuanto menor sea tu vida, más daño recibido resistes, hasta el límite de la categoría. Detalles: Resistencia máxima: 6% |
Stoneblood Resistencia máxima 6 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Stoneblood Gem | Cuanto menor sea tu vida, más daño recibido resistes, hasta el límite de la categoría. Detalles: Resistencia máxima: 7% |
Stoneblood Resistencia máxima 7 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Stoneblood Gem | Cuanto menor sea tu vida, más daño recibido resistes, hasta el límite de la categoría. Detalles: Resistencia máxima: 9% |
Stoneblood Resistencia máxima 9 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Stoneblood Gem | Cuanto menor sea tu vida, más daño recibido resistes, hasta el límite de la categoría. Detalles: Resistencia máxima: 11% |
Stoneblood Resistencia máxima 11 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Stoneblood Gem | Cuanto menor sea tu vida, más daño recibido resistes, hasta el límite de la categoría. Detalles: Resistencia máxima: 13% |
Stoneblood Resistencia máxima 13 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Stoneblood Gem | Cuanto menor sea tu vida, más daño recibido resistes, hasta el límite de la categoría. Detalles: Resistencia máxima: 15% |
Stoneblood Resistencia máxima 15 |
— | — |

Rupture Gem
Los golpes repetidos al mismo monstruo acumulan sangrado físico. Cambiar de objetivo reinicia las acumulaciones.
Detalles: Porcentaje de daño por acumulación: 1%, Máximo de acumulaciones: 3, Pulsos: 3, Intervalo de pulsos: 2s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Rupture Gem | Los golpes repetidos al mismo monstruo acumulan sangrado físico. Cambiar de objetivo reinicia las acumulaciones. Detalles: Porcentaje de daño por acumulación: 1%, Máximo de acumulaciones: 3, Pulsos: 3, Intervalo de pulsos: 2s |
Rupture Porcentaje de daño por acumulación 1.0Máximo de acumulaciones (Rupture) 3Rupture Pulsos 3Intervalo (Rupture Tick) 2 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Rupture Gem | Los golpes repetidos al mismo monstruo acumulan sangrado físico. Cambiar de objetivo reinicia las acumulaciones. Detalles: Porcentaje de daño por acumulación: 1.2%, Máximo de acumulaciones: 3, Pulsos: 3, Intervalo de pulsos: 2s |
Rupture Porcentaje de daño por acumulación 1.2Máximo de acumulaciones (Rupture) 3Rupture Pulsos 3Intervalo (Rupture Tick) 2 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Rupture Gem | Los golpes repetidos al mismo monstruo acumulan sangrado físico. Cambiar de objetivo reinicia las acumulaciones. Detalles: Porcentaje de daño por acumulación: 1.4%, Máximo de acumulaciones: 4, Pulsos: 3, Intervalo de pulsos: 2s |
Rupture Porcentaje de daño por acumulación 1.4Máximo de acumulaciones (Rupture) 4Rupture Pulsos 3Intervalo (Rupture Tick) 2 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Rupture Gem | Los golpes repetidos al mismo monstruo acumulan sangrado físico. Cambiar de objetivo reinicia las acumulaciones. Detalles: Porcentaje de daño por acumulación: 1.6%, Máximo de acumulaciones: 4, Pulsos: 3, Intervalo de pulsos: 2s |
Rupture Porcentaje de daño por acumulación 1.6Máximo de acumulaciones (Rupture) 4Rupture Pulsos 3Intervalo (Rupture Tick) 2 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Rupture Gem | Los golpes repetidos al mismo monstruo acumulan sangrado físico. Cambiar de objetivo reinicia las acumulaciones. Detalles: Porcentaje de daño por acumulación: 1.8%, Máximo de acumulaciones: 5, Pulsos: 3, Intervalo de pulsos: 1.5s |
Rupture Porcentaje de daño por acumulación 1.8Máximo de acumulaciones (Rupture) 5Rupture Pulsos 3Intervalo (Rupture Tick) 1.5 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Rupture Gem | Los golpes repetidos al mismo monstruo acumulan sangrado físico. Cambiar de objetivo reinicia las acumulaciones. Detalles: Porcentaje de daño por acumulación: 2%, Máximo de acumulaciones: 6, Pulsos: 4, Intervalo de pulsos: 1s |
Rupture Porcentaje de daño por acumulación 2.0Máximo de acumulaciones (Rupture) 6Rupture Pulsos 4Intervalo (Rupture Tick) 1 |
— | — |

Guardian Pulse Gem
Al recibir daño, los integrantes cercanos del grupo obtienen un escudo temporal de vida. No te afecta a ti.
Detalles: Recarga: 20s, Porcentaje de escudo: 3%, Duración: 6s, Alcance: 5 casillas
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Guardian Pulse Gem | Al recibir daño, los integrantes cercanos del grupo obtienen un escudo temporal de vida. No te afecta a ti. Detalles: Recarga: 20s, Porcentaje de escudo: 3%, Duración: 6s, Alcance: 5 casillas |
Recarga (Guardian Pulse) 20Porcentaje (Guardian Pulse Escudo) 3Duración (Guardian Pulse) 6Alcance (Guardian Pulse) 5 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Guardian Pulse Gem | Al recibir daño, los integrantes cercanos del grupo obtienen un escudo temporal de vida. No te afecta a ti. Detalles: Recarga: 20s, Porcentaje de escudo: 4%, Duración: 6s, Alcance: 5 casillas |
Recarga (Guardian Pulse) 20Porcentaje (Guardian Pulse Escudo) 4Duración (Guardian Pulse) 6Alcance (Guardian Pulse) 5 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Guardian Pulse Gem | Al recibir daño, los integrantes cercanos del grupo obtienen un escudo temporal de vida. No te afecta a ti. Detalles: Recarga: 20s, Porcentaje de escudo: 5%, Duración: 6s, Alcance: 5 casillas |
Recarga (Guardian Pulse) 20Porcentaje (Guardian Pulse Escudo) 5Duración (Guardian Pulse) 6Alcance (Guardian Pulse) 5 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Guardian Pulse Gem | Al recibir daño, los integrantes cercanos del grupo obtienen un escudo temporal de vida. No te afecta a ti. Detalles: Recarga: 20s, Porcentaje de escudo: 6%, Duración: 6s, Alcance: 5 casillas |
Recarga (Guardian Pulse) 20Porcentaje (Guardian Pulse Escudo) 6Duración (Guardian Pulse) 6Alcance (Guardian Pulse) 5 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Guardian Pulse Gem | Al recibir daño, los integrantes cercanos del grupo obtienen un escudo temporal de vida. No te afecta a ti. Detalles: Recarga: 20s, Porcentaje de escudo: 7%, Duración: 6s, Alcance: 5 casillas |
Recarga (Guardian Pulse) 20Porcentaje (Guardian Pulse Escudo) 7Duración (Guardian Pulse) 6Alcance (Guardian Pulse) 5 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Guardian Pulse Gem | Al recibir daño, los integrantes cercanos del grupo obtienen un escudo temporal de vida. No te afecta a ti. Detalles: Recarga: 20s, Porcentaje de escudo: 8%, Duración: 6s, Alcance: 5 casillas |
Recarga (Guardian Pulse) 20Porcentaje (Guardian Pulse Escudo) 8Duración (Guardian Pulse) 6Alcance (Guardian Pulse) 5 |
— | — |

Second Skin Gem
Después de recibir un golpe fuerte, reduce el siguiente golpe del mismo tipo de daño.
Detalles: Big Hit Porcentaje: 20%, Porcentaje de reducción: 10%, Duración: 8s, Recarga: 25s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Second Skin Gem | Después de recibir un golpe fuerte, reduce el siguiente golpe del mismo tipo de daño. Detalles: Big Hit Porcentaje: 20%, Porcentaje de reducción: 10%, Duración: 8s, Recarga: 25s |
Porcentaje (Second Skin Big Hit) 20Porcentaje de reducción (Second Skin) 10Duración (Second Skin) 8Recarga (Second Skin) 25 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Second Skin Gem | Después de recibir un golpe fuerte, reduce el siguiente golpe del mismo tipo de daño. Detalles: Big Hit Porcentaje: 18%, Porcentaje de reducción: 12%, Duración: 8s, Recarga: 25s |
Porcentaje (Second Skin Big Hit) 18Porcentaje de reducción (Second Skin) 12Duración (Second Skin) 8Recarga (Second Skin) 25 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Second Skin Gem | Después de recibir un golpe fuerte, reduce el siguiente golpe del mismo tipo de daño. Detalles: Big Hit Porcentaje: 16%, Porcentaje de reducción: 14%, Duración: 8s, Recarga: 25s |
Porcentaje (Second Skin Big Hit) 16Porcentaje de reducción (Second Skin) 14Duración (Second Skin) 8Recarga (Second Skin) 25 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Second Skin Gem | Después de recibir un golpe fuerte, reduce el siguiente golpe del mismo tipo de daño. Detalles: Big Hit Porcentaje: 14%, Porcentaje de reducción: 16%, Duración: 8s, Recarga: 25s |
Porcentaje (Second Skin Big Hit) 14Porcentaje de reducción (Second Skin) 16Duración (Second Skin) 8Recarga (Second Skin) 25 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Second Skin Gem | Después de recibir un golpe fuerte, reduce el siguiente golpe del mismo tipo de daño. Detalles: Big Hit Porcentaje: 12%, Porcentaje de reducción: 18%, Duración: 8s, Recarga: 25s |
Porcentaje (Second Skin Big Hit) 12Porcentaje de reducción (Second Skin) 18Duración (Second Skin) 8Recarga (Second Skin) 25 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Second Skin Gem | Después de recibir un golpe fuerte, reduce el siguiente golpe del mismo tipo de daño. Detalles: Big Hit Porcentaje: 10%, Porcentaje de reducción: 20%, Duración: 8s, Recarga: 25s |
Porcentaje (Second Skin Big Hit) 10Porcentaje de reducción (Second Skin) 20Duración (Second Skin) 8Recarga (Second Skin) 25 |
— | — |

Panic Ward Gem
Si te rodean suficientes monstruos, obtienes velocidad temporal y reducción de daño.
Detalles: Monstruos: 4, Alcance: 2 casillas, Duración: 5s, Velocidad: 100, Porcentaje de reducción: 5%, Recarga: 30s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Panic Ward Gem | Si te rodean suficientes monstruos, obtienes velocidad temporal y reducción de daño. Detalles: Monstruos: 4, Alcance: 2 casillas, Duración: 5s, Velocidad: 100, Porcentaje de reducción: 5%, Recarga: 30s |
Panic Ward Monstruos 4Alcance (Panic Ward) 2Duración (Panic Ward) 5Panic Ward Velocidad 100Porcentaje de reducción (Panic Ward) 5Recarga (Panic Ward) 30 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Panic Ward Gem | Si te rodean suficientes monstruos, obtienes velocidad temporal y reducción de daño. Detalles: Monstruos: 4, Alcance: 2 casillas, Duración: 5s, Velocidad: 125, Porcentaje de reducción: 6%, Recarga: 30s |
Panic Ward Monstruos 4Alcance (Panic Ward) 2Duración (Panic Ward) 5Panic Ward Velocidad 125Porcentaje de reducción (Panic Ward) 6Recarga (Panic Ward) 30 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Panic Ward Gem | Si te rodean suficientes monstruos, obtienes velocidad temporal y reducción de daño. Detalles: Monstruos: 4, Alcance: 2 casillas, Duración: 5s, Velocidad: 150, Porcentaje de reducción: 7%, Recarga: 30s |
Panic Ward Monstruos 4Alcance (Panic Ward) 2Duración (Panic Ward) 5Panic Ward Velocidad 150Porcentaje de reducción (Panic Ward) 7Recarga (Panic Ward) 30 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Panic Ward Gem | Si te rodean suficientes monstruos, obtienes velocidad temporal y reducción de daño. Detalles: Monstruos: 4, Alcance: 2 casillas, Duración: 5s, Velocidad: 175, Porcentaje de reducción: 8%, Recarga: 30s |
Panic Ward Monstruos 4Alcance (Panic Ward) 2Duración (Panic Ward) 5Panic Ward Velocidad 175Porcentaje de reducción (Panic Ward) 8Recarga (Panic Ward) 30 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Panic Ward Gem | Si te rodean suficientes monstruos, obtienes velocidad temporal y reducción de daño. Detalles: Monstruos: 3, Alcance: 3 casillas, Duración: 6s, Velocidad: 200, Porcentaje de reducción: 9%, Recarga: 30s |
Panic Ward Monstruos 3Alcance (Panic Ward) 3Duración (Panic Ward) 6Panic Ward Velocidad 200Porcentaje de reducción (Panic Ward) 9Recarga (Panic Ward) 30 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Panic Ward Gem | Si te rodean suficientes monstruos, obtienes velocidad temporal y reducción de daño. Detalles: Monstruos: 3, Alcance: 3 casillas, Duración: 7s, Velocidad: 250, Porcentaje de reducción: 10%, Recarga: 30s |
Panic Ward Monstruos 3Alcance (Panic Ward) 3Duración (Panic Ward) 7Panic Ward Velocidad 250Porcentaje de reducción (Panic Ward) 10Recarga (Panic Ward) 30 |
— | — |

Cartel Gem
Multiplica las monedas de oro del botín, pero reduce la probabilidad de rareza.
Detalles: Multiplicador de oro: x0.5, Penalización de rareza: 0.5
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Cartel Gem | Multiplica las monedas de oro del botín, pero reduce la probabilidad de rareza. Detalles: Multiplicador de oro: x0.5, Penalización de rareza: 0.5 |
Cartel Multiplicador de oro 0.5Cartel Penalización de rareza 0.5 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Cartel Gem | Multiplica las monedas de oro del botín, pero reduce la probabilidad de rareza. Detalles: Multiplicador de oro: x1, Penalización de rareza: 1 |
Cartel Multiplicador de oro 1.0Cartel Penalización de rareza 1.0 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Cartel Gem | Multiplica las monedas de oro del botín, pero reduce la probabilidad de rareza. Detalles: Multiplicador de oro: x1.5, Penalización de rareza: 1.5 |
Cartel Multiplicador de oro 1.5Cartel Penalización de rareza 1.5 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Cartel Gem | Multiplica las monedas de oro del botín, pero reduce la probabilidad de rareza. Detalles: Multiplicador de oro: x2, Penalización de rareza: 2 |
Cartel Multiplicador de oro 2.0Cartel Penalización de rareza 2.0 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Cartel Gem | Multiplica las monedas de oro del botín, pero reduce la probabilidad de rareza. Detalles: Multiplicador de oro: x2.5, Penalización de rareza: 2.5 |
Cartel Multiplicador de oro 2.5Cartel Penalización de rareza 2.5 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Cartel Gem | Multiplica las monedas de oro del botín, pero reduce la probabilidad de rareza. Detalles: Multiplicador de oro: x3, Penalización de rareza: 3 |
Cartel Multiplicador de oro 3.0Cartel Penalización de rareza 3.0 |
— | — |

Memory Gem
Derrota al mismo tipo de monstruo 50 veces seguidas para activar una bonificación de daño contra él. Cambiar de tipo reinicia el progreso.
Detalles: Bajas requeridas: 30, Daño: 1%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Memory Gem | Derrota al mismo tipo de monstruo 30 veces seguidas para activar una bonificación de daño contra él. Cambiar de tipo reinicia el progreso. Detalles: Bajas requeridas: 50, Daño: 1% |
Memory Bajas requeridas 50Porcentaje de daño (Memory) 1 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Memory Gem | Derrota al mismo tipo de monstruo 30 veces seguidas para activar una bonificación de daño contra él. Cambiar de tipo reinicia el progreso. Detalles: Bajas requeridas: 45, Daño: 2% |
Memory Bajas requeridas 45Porcentaje de daño (Memory) 2 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Memory Gem | Derrota al mismo tipo de monstruo 30 veces seguidas para activar una bonificación de daño contra él. Cambiar de tipo reinicia el progreso. Detalles: Bajas requeridas: 40, Daño: 3% |
Memory Bajas requeridas 40Porcentaje de daño (Memory) 3 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Memory Gem | Derrota al mismo tipo de monstruo 30 veces seguidas para activar una bonificación de daño contra él. Cambiar de tipo reinicia el progreso. Detalles: Bajas requeridas: 35, Daño: 4% |
Memory Bajas requeridas 35Porcentaje de daño (Memory) 4 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Memory Gem | Derrota al mismo tipo de monstruo 30 veces seguidas para activar una bonificación de daño contra él. Cambiar de tipo reinicia el progreso. Detalles: Bajas requeridas: 30, Daño: 5% |
Memory Bajas requeridas 30Porcentaje de daño (Memory) 5 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Memory Gem | Derrota al mismo tipo de monstruo 30 veces seguidas para activar una bonificación de daño contra él. Cambiar de tipo reinicia el progreso. Detalles: Bajas requeridas: 20, Daño: 6% |
Memory Bajas requeridas 20Porcentaje de daño (Memory) 6 |
— | — |

Cursed Fortune Gem
Aumenta la probabilidad de obtener rareza, pero los monstruos te causan más daño.
Detalles: Probabilidad de rareza: 2%, Porcentaje de daño recibido: 3%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Cursed Fortune Gem | Aumenta la probabilidad de obtener rareza, pero los monstruos te causan más daño. Detalles: Probabilidad de rareza: 2%, Porcentaje de daño recibido: 3% |
Probabilidad (Cursed Fortune Rarity) 2Porcentaje (Cursed Fortune Daño recibido) 3 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Cursed Fortune Gem | Aumenta la probabilidad de obtener rareza, pero los monstruos te causan más daño. Detalles: Probabilidad de rareza: 3%, Porcentaje de daño recibido: 4% |
Probabilidad (Cursed Fortune Rarity) 3Porcentaje (Cursed Fortune Daño recibido) 4 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Cursed Fortune Gem | Aumenta la probabilidad de obtener rareza, pero los monstruos te causan más daño. Detalles: Probabilidad de rareza: 4%, Porcentaje de daño recibido: 6% |
Probabilidad (Cursed Fortune Rarity) 4Porcentaje (Cursed Fortune Daño recibido) 6 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Cursed Fortune Gem | Aumenta la probabilidad de obtener rareza, pero los monstruos te causan más daño. Detalles: Probabilidad de rareza: 5%, Porcentaje de daño recibido: 8% |
Probabilidad (Cursed Fortune Rarity) 5Porcentaje (Cursed Fortune Daño recibido) 8 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Cursed Fortune Gem | Aumenta la probabilidad de obtener rareza, pero los monstruos te causan más daño. Detalles: Probabilidad de rareza: 7%, Porcentaje de daño recibido: 10% |
Probabilidad (Cursed Fortune Rarity) 7Porcentaje (Cursed Fortune Daño recibido) 10 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Cursed Fortune Gem | Aumenta la probabilidad de obtener rareza, pero los monstruos te causan más daño. Detalles: Probabilidad de rareza: 10%, Porcentaje de daño recibido: 15% |
Probabilidad (Cursed Fortune Rarity) 10Porcentaje (Cursed Fortune Daño recibido) 15 |
— | — |

Blood Echo Gem
La autocuración puede dañar a los monstruos cercanos según la cantidad curada.
Detalles: Probabilidad: 3%, Daño: 15%, Alcance: 3 casillas
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Blood Echo Gem | La autocuración puede dañar a los monstruos cercanos según la cantidad curada. Detalles: Probabilidad: 2%, Daño: 15%, Alcance: 3 casillas |
Probabilidad (Blood Echo) 2Porcentaje de daño (Blood Echo) 15Alcance (Blood Echo) 3 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Blood Echo Gem | La autocuración puede dañar a los monstruos cercanos según la cantidad curada. Detalles: Probabilidad: 4%, Daño: 20%, Alcance: 3 casillas |
Probabilidad (Blood Echo) 4Porcentaje de daño (Blood Echo) 20Alcance (Blood Echo) 3 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Blood Echo Gem | La autocuración puede dañar a los monstruos cercanos según la cantidad curada. Detalles: Probabilidad: 6%, Daño: 25%, Alcance: 3 casillas |
Probabilidad (Blood Echo) 6Porcentaje de daño (Blood Echo) 25Alcance (Blood Echo) 3 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Blood Echo Gem | La autocuración puede dañar a los monstruos cercanos según la cantidad curada. Detalles: Probabilidad: 8%, Daño: 30%, Alcance: 4 casillas |
Probabilidad (Blood Echo) 8Porcentaje de daño (Blood Echo) 30Alcance (Blood Echo) 4 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Blood Echo Gem | La autocuración puede dañar a los monstruos cercanos según la cantidad curada. Detalles: Probabilidad: 10%, Daño: 35%, Alcance: 4 casillas |
Probabilidad (Blood Echo) 10Porcentaje de daño (Blood Echo) 35Alcance (Blood Echo) 4 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Blood Echo Gem | La autocuración puede dañar a los monstruos cercanos según la cantidad curada. Detalles: Probabilidad: 14%, Daño: 40%, Alcance: 5 casillas |
Probabilidad (Blood Echo) 14Porcentaje de daño (Blood Echo) 40Alcance (Blood Echo) 5 |
— | — |

