Sistema de gemas

Collector Gem
Muestra los porcentajes de apariencias y monturas desbloqueadas del portador actual.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría1 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Collector Gem | Muestra los porcentajes de apariencias y monturas desbloqueadas del portador actual. |
— | — |

Training Gem
Cada 30s, una mascota invocada que siga viva puede recolectar un recurso de minería, tala o herboristería situado hasta a 3 casillas, usando tu habilidad del oficio.
Detalles: Alcance: 3 casillas, Recarga: 30s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Training Gem | Cada 30s, una mascota invocada que siga viva puede recolectar un recurso de minería, tala o herboristería situado hasta a 3 casillas, usando tu habilidad del oficio. Detalles: Alcance: 3 casillas, Recarga: 30s |
Alcance (Training) 3Recarga (Training) 30 |
10 × objeto 30658 | |
| 2 | Lesser Training Gem | Cada 28s, una mascota invocada que siga viva puede recolectar un recurso de minería, tala o herboristería situado hasta a 3 casillas, usando tu habilidad del oficio. Detalles: Alcance: 3 casillas, Recarga: 28s |
Alcance (Training) 3Recarga (Training) 28 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Training Gem | Cada 28s, una mascota invocada que siga viva puede recolectar un recurso de minería, tala o herboristería situado hasta a 4 casillas, usando tu habilidad del oficio. Detalles: Alcance: 4 casillas, Recarga: 28s |
Alcance (Training) 4Recarga (Training) 28 |
50 × objeto 30658 | |
| 4 | Super Training Gem | Cada 25s, una mascota invocada que siga viva puede recolectar un recurso de minería, tala o herboristería situado hasta a 4 casillas, usando tu habilidad del oficio. Detalles: Alcance: 4 casillas, Recarga: 25s |
Alcance (Training) 4Recarga (Training) 25 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Training Gem | Cada 25s, una mascota invocada que siga viva puede recolectar un recurso de minería, tala o herboristería situado hasta a 5 casillas, usando tu habilidad del oficio. Detalles: Alcance: 5 casillas, Recarga: 25s |
Alcance (Training) 5Recarga (Training) 25 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Training Gem | Cada 20s, una mascota invocada que siga viva puede recolectar un recurso de minería, tala o herboristería situado hasta a 7 casillas, usando tu habilidad del oficio. Detalles: Alcance: 7 casillas, Recarga: 20s |
Alcance (Training) 7Recarga (Training) 20 |
— |

Formation Stone
Los integrantes del grupo a 3 casillas forman filas. Por cada integrante cercano, el grupo obtiene un 2% de reducción de daño, hasta un 4%.
Detalles: Alcance: 3 casillas, Máximo de integrantes: 2, Defensa por integrante: 2
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Formation Stone | Los integrantes del grupo a 3 casillas forman filas. Por cada integrante cercano, el grupo obtiene un 2% de reducción de daño, hasta un 4%. Detalles: Alcance: 3 casillas, Máximo de integrantes: 2, Defensa por integrante: 2 |
Alcance (Formation) 3Máximo de integrantes (Formation) 2Defensa por integrante (Formation) 2 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Formation Stone | Los integrantes del grupo a 3 casillas forman filas. Por cada integrante cercano, el grupo obtiene un 2% de reducción de daño, hasta un 6%. Detalles: Alcance: 3 casillas, Máximo de integrantes: 3, Defensa por integrante: 2 |
Alcance (Formation) 3Máximo de integrantes (Formation) 3Defensa por integrante (Formation) 2 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Formation Stone | Los integrantes del grupo a 4 casillas forman filas. Por cada integrante cercano, el grupo obtiene un 3% de reducción de daño, hasta un 9%. Detalles: Alcance: 4 casillas, Máximo de integrantes: 3, Defensa por integrante: 3 |
Alcance (Formation) 4Máximo de integrantes (Formation) 3Defensa por integrante (Formation) 3 |
50 × objeto 30658 | |
| 4 | Super Formation Stone | Los integrantes del grupo a 4 casillas forman filas. Por cada integrante cercano, el grupo obtiene un 3% de reducción de daño, hasta un 12%. Detalles: Alcance: 4 casillas, Máximo de integrantes: 4, Defensa por integrante: 3 |
Alcance (Formation) 4Máximo de integrantes (Formation) 4Defensa por integrante (Formation) 3 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Formation Stone | Los integrantes del grupo a 5 casillas forman filas. Por cada integrante cercano, el grupo obtiene un 4% de reducción de daño, hasta un 16%. Detalles: Alcance: 5 casillas, Máximo de integrantes: 4, Defensa por integrante: 4 |
Alcance (Formation) 5Máximo de integrantes (Formation) 4Defensa por integrante (Formation) 4 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Formation Stone | Los integrantes del grupo a 6 casillas forman filas. Por cada integrante cercano, el grupo obtiene un 5% de reducción de daño, hasta un 20%. Detalles: Alcance: 6 casillas, Máximo de integrantes: 4, Defensa por integrante: 5 |
Alcance (Formation) 6Máximo de integrantes (Formation) 4Defensa por integrante (Formation) 5 |
— |

Hunter's Focus
Combatir al mismo monstruo acumula +1% de daño cada 5s, hasta +10%. Cambiar de objetivo reinicia la concentración.
Detalles: Porcentaje (Hunters Focus): 1%, Intervalo (Hunters Focus): 5s, Máximo (Hunters Focus): 10
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Hunter's Focus | Combatir al mismo monstruo acumula +1% de daño cada 5s, hasta +10%. Cambiar de objetivo reinicia la concentración. Detalles: Porcentaje (Hunters Focus): 1%, Intervalo (Hunters Focus): 5s, Máximo (Hunters Focus): 10 |
Porcentaje (Hunters Focus) 1Intervalo (Hunters Focus) 5Máximo (Hunters Focus) 10 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Hunter's Focus | Combatir al mismo monstruo acumula +2% de daño cada 5s, hasta +12%. Cambiar de objetivo reinicia la concentración. Detalles: Porcentaje (Hunters Focus): 2%, Intervalo (Hunters Focus): 5s, Máximo (Hunters Focus): 12 |
Porcentaje (Hunters Focus) 2Intervalo (Hunters Focus) 5Máximo (Hunters Focus) 12 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Hunter's Focus | Combatir al mismo monstruo acumula +3% de daño cada 5s, hasta +15%. Cambiar de objetivo reinicia la concentración. Detalles: Porcentaje (Hunters Focus): 3%, Intervalo (Hunters Focus): 5s, Máximo (Hunters Focus): 15 |
Porcentaje (Hunters Focus) 3Intervalo (Hunters Focus) 5Máximo (Hunters Focus) 15 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Hunter's Focus | Combatir al mismo monstruo acumula +4% de daño cada 5s, hasta +16%. Cambiar de objetivo reinicia la concentración. Detalles: Porcentaje (Hunters Focus): 4%, Intervalo (Hunters Focus): 5s, Máximo (Hunters Focus): 16 |
Porcentaje (Hunters Focus) 4Intervalo (Hunters Focus) 5Máximo (Hunters Focus) 16 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Hunter's Focus | Combatir al mismo monstruo acumula +5% de daño cada 5s, hasta +20%. Cambiar de objetivo reinicia la concentración. Detalles: Porcentaje (Hunters Focus): 5%, Intervalo (Hunters Focus): 5s, Máximo (Hunters Focus): 20 |
Porcentaje (Hunters Focus) 5Intervalo (Hunters Focus) 5Máximo (Hunters Focus) 20 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Hunter's Focus | Combatir al mismo monstruo acumula +6% de daño cada 5s, hasta +24%. Cambiar de objetivo reinicia la concentración. Detalles: Porcentaje (Hunters Focus): 6%, Intervalo (Hunters Focus): 5s, Máximo (Hunters Focus): 24 |
Porcentaje (Hunters Focus) 6Intervalo (Hunters Focus) 5Máximo (Hunters Focus) 24 |
— | — |

Pendulum Stone
Alterna cada 60s. Agresivo: +30% de daño, pero recibes un 30% más. Defensivo: recibes un 30% menos de daño, pero causas un 30% menos.
Detalles: Periodo: 60s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Pendulum Stone | Alterna cada 60s. Agresivo: +30% de daño, pero recibes un 30% más. Defensivo: recibes un 30% menos de daño, pero causas un 30% menos. Detalles: Periodo: 60s |
Periodo (Pendulum) 60Daño (Pendulum Agresivo) 30Penalización de defensa (Pendulum Agresivo) 30Defensa (Pendulum Defensivo) 30Penalización de daño (Pendulum Defensivo) 30 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Pendulum Stone | Alterna cada 60s. Agresivo: +30% de daño, pero recibes un 28% más. Defensivo: recibes un 30% menos de daño, pero causas un 28% menos. Detalles: Periodo: 60s |
Periodo (Pendulum) 60Daño (Pendulum Agresivo) 30Penalización de defensa (Pendulum Agresivo) 28Defensa (Pendulum Defensivo) 30Penalización de daño (Pendulum Defensivo) 28 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Pendulum Stone | Alterna cada 60s. Agresivo: +30% de daño, pero recibes un 26% más. Defensivo: recibes un 30% menos de daño, pero causas un 26% menos. Detalles: Periodo: 60s |
Periodo (Pendulum) 60Daño (Pendulum Agresivo) 30Penalización de defensa (Pendulum Agresivo) 26Defensa (Pendulum Defensivo) 30Penalización de daño (Pendulum Defensivo) 26 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Pendulum Stone | Alterna cada 60s. Agresivo: +30% de daño, pero recibes un 22% más. Defensivo: recibes un 30% menos de daño, pero causas un 22% menos. Detalles: Periodo: 60s |
Periodo (Pendulum) 60Daño (Pendulum Agresivo) 30Penalización de defensa (Pendulum Agresivo) 22Defensa (Pendulum Defensivo) 30Penalización de daño (Pendulum Defensivo) 22 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Pendulum Stone | Alterna cada 60s. Agresivo: +30% de daño, pero recibes un 18% más. Defensivo: recibes un 30% menos de daño, pero causas un 18% menos. Detalles: Periodo: 60s |
Periodo (Pendulum) 60Daño (Pendulum Agresivo) 30Penalización de defensa (Pendulum Agresivo) 18Defensa (Pendulum Defensivo) 30Penalización de daño (Pendulum Defensivo) 18 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Pendulum Stone | Alterna cada 60s. Agresivo: +30% de daño, pero recibes un 12% más. Defensivo: recibes un 30% menos de daño, pero causas un 12% menos. Detalles: Periodo: 60s |
Periodo (Pendulum) 60Daño (Pendulum Agresivo) 30Penalización de defensa (Pendulum Agresivo) 12Defensa (Pendulum Defensivo) 30Penalización de daño (Pendulum Defensivo) 12 |
— |

Anchor Stone
Permanecer inmóvil añade una acumulación de Ancla cada segundo, hasta 1. Cada una reduce el daño recibido un 2%. Moverte consume todas y libera una onda arcana de 0.07 de daño por nivel y por acumulación.
Detalles: Intervalo de acumulación: 1s, Máximo de acumulaciones: 1, Defensa por acumulación: 2, Alcance: 2 casillas
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Anchor Stone | Permanecer inmóvil añade una acumulación de Ancla cada segundo, hasta 1. Cada una reduce el daño recibido un 2%. Moverte consume todas y libera una onda arcana de 0.07 de daño por nivel y por acumulación. Detalles: Intervalo de acumulación: 1s, Máximo de acumulaciones: 1, Defensa por acumulación: 2, Alcance: 2 casillas |
Intervalo de acumulación (Anchor) 1Máximo de acumulaciones (Anchor) 1Defensa por acumulación (Anchor) 2Daño por nivel y acumulación (Anchor) 0.07Alcance (Anchor) 2 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Anchor Stone | Permanecer inmóvil añade una acumulación de Ancla cada segundo, hasta 1. Cada una reduce el daño recibido un 2%. Moverte consume todas y libera una onda arcana de 0.15 de daño por nivel y por acumulación. Detalles: Intervalo de acumulación: 1s, Máximo de acumulaciones: 1, Defensa por acumulación: 2, Alcance: 2 casillas |
Intervalo de acumulación (Anchor) 1Máximo de acumulaciones (Anchor) 1Defensa por acumulación (Anchor) 2Daño por nivel y acumulación (Anchor) 0.15Alcance (Anchor) 2 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Anchor Stone | Permanecer inmóvil añade una acumulación de Ancla cada segundo, hasta 1. Cada una reduce el daño recibido un 2%. Moverte consume todas y libera una onda arcana de 0.20 de daño por nivel y por acumulación. Detalles: Intervalo de acumulación: 1s, Máximo de acumulaciones: 1, Defensa por acumulación: 2, Alcance: 2 casillas |
Intervalo de acumulación (Anchor) 1Máximo de acumulaciones (Anchor) 1Defensa por acumulación (Anchor) 2Daño por nivel y acumulación (Anchor) 0.2Alcance (Anchor) 2 |
50 × objeto 30658 | |
| 4 | Super Anchor Stone | Permanecer inmóvil añade una acumulación de Ancla cada segundo, hasta 1. Cada una reduce el daño recibido un 2%. Moverte consume todas y libera una onda arcana de 0.3 de daño por nivel y por acumulación. Detalles: Intervalo de acumulación: 1s, Máximo de acumulaciones: 1, Defensa por acumulación: 2, Alcance: 2 casillas |
Intervalo de acumulación (Anchor) 1Máximo de acumulaciones (Anchor) 1Defensa por acumulación (Anchor) 2Daño por nivel y acumulación (Anchor) 0.3Alcance (Anchor) 2 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Anchor Stone | Permanecer inmóvil añade una acumulación de Ancla cada segundo, hasta 2. Cada una reduce el daño recibido un 2%. Moverte consume todas y libera una onda arcana de 0.4 de daño por nivel y por acumulación. Detalles: Intervalo de acumulación: 1s, Máximo de acumulaciones: 2, Defensa por acumulación: 2, Alcance: 2 casillas |
Intervalo de acumulación (Anchor) 1Máximo de acumulaciones (Anchor) 2Defensa por acumulación (Anchor) 2Daño por nivel y acumulación (Anchor) 0.4Alcance (Anchor) 2 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Anchor Stone | Permanecer inmóvil añade una acumulación de Ancla cada segundo, hasta 2. Cada una reduce el daño recibido un 2%. Moverte consume todas y libera una onda arcana de 0.5 de daño por nivel y por acumulación. Detalles: Intervalo de acumulación: 1s, Máximo de acumulaciones: 2, Defensa por acumulación: 2, Alcance: 2 casillas |
Intervalo de acumulación (Anchor) 1Máximo de acumulaciones (Anchor) 2Defensa por acumulación (Anchor) 2Daño por nivel y acumulación (Anchor) 0.5Alcance (Anchor) 2 |
— |

Steady Hand Gem
Si permaneces inmóvil durante 2s, tu siguiente golpe causa algo más de daño.
Detalles: Recarga: 8s, Daño: 1%, Tiempo inmóvil: 2s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Steady Hand Gem | Si permaneces inmóvil durante 2s, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 1%, Tiempo inmóvil: 2s |
Recarga (Steady Hand) 8Porcentaje (Steady Hand) 1Tiempo inmóvil (Steady Hand) 2 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Steady Hand Gem | Si permaneces inmóvil durante 2s, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 2%, Tiempo inmóvil: 2s |
Recarga (Steady Hand) 8Porcentaje (Steady Hand) 2Tiempo inmóvil (Steady Hand) 2 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Steady Hand Gem | Si permaneces inmóvil durante 2s, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 3%, Tiempo inmóvil: 2s |
Recarga (Steady Hand) 8Porcentaje (Steady Hand) 3Tiempo inmóvil (Steady Hand) 2 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Steady Hand Gem | Si permaneces inmóvil durante 2s, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 4%, Tiempo inmóvil: 2s |
Recarga (Steady Hand) 8Porcentaje (Steady Hand) 4Tiempo inmóvil (Steady Hand) 2 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Steady Hand Gem | Si permaneces inmóvil durante 2s, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 5%, Tiempo inmóvil: 2s |
Recarga (Steady Hand) 8Porcentaje (Steady Hand) 5Tiempo inmóvil (Steady Hand) 2 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Steady Hand Gem | Si permaneces inmóvil durante 2s, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 6%, Tiempo inmóvil: 2s |
Recarga (Steady Hand) 8Porcentaje (Steady Hand) 6Tiempo inmóvil (Steady Hand) 2 |
— | — |

Quick Step Gem
Después de moverte 8 casillas, tu siguiente golpe causa algo más de daño.
Detalles: Recarga: 8s, Daño: 2%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Quick Step Gem | Después de moverte 8 casillas, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 2% |
Recarga (Quick Step) 8Porcentaje (Quick Step) 2Casillas (Quick Step) 8 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Quick Step Gem | Después de moverte 7 casillas, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 3% |
Recarga (Quick Step) 8Porcentaje (Quick Step) 3Casillas (Quick Step) 7 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Quick Step Gem | Después de moverte 7 casillas, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 3% |
Recarga (Quick Step) 8Porcentaje (Quick Step) 3Casillas (Quick Step) 7 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Quick Step Gem | Después de moverte 6 casillas, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 5% |
Recarga (Quick Step) 8Porcentaje (Quick Step) 5Casillas (Quick Step) 6 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Quick Step Gem | Después de moverte 5 casillas, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 7% |
Recarga (Quick Step) 8Porcentaje (Quick Step) 7Casillas (Quick Step) 5 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Quick Step Gem | Después de moverte 4 casillas, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 10% |
Recarga (Quick Step) 8Porcentaje (Quick Step) 10Casillas (Quick Step) 4 |
— | — |

Guarded Breath Gem
Si no atacas durante 6, reduce el siguiente golpe que recibas.
Detalles: Recarga: 15s, Tiempo sin actuar: 6s, Reducción: 1%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Guarded Breath Gem | Si no atacas durante 6s, tu siguiente golpe recibido se reduce. Detalles: Recarga: 15s, Tiempo sin actuar: 6s, Reducción: 1% |
Recarga (Guarded Breath) 15Tiempo sin actuar (Guarded Breath) 6Porcentaje de reducción (Guarded Breath) 1 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Guarded Breath Gem | Si no atacas durante 5s, tu siguiente golpe recibido se reduce. Detalles: Recarga: 15s, Tiempo sin actuar: 5s, Reducción: 2% |
Recarga (Guarded Breath) 15Tiempo sin actuar (Guarded Breath) 5Porcentaje de reducción (Guarded Breath) 2 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Guarded Breath Gem | Si no atacas durante 5s, tu siguiente golpe recibido se reduce. Detalles: Recarga: 12s, Tiempo sin actuar: 5s, Reducción: 3% |
Recarga (Guarded Breath) 12Tiempo sin actuar (Guarded Breath) 5Porcentaje de reducción (Guarded Breath) 3 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Guarded Breath Gem | Si no atacas durante 4s, tu siguiente golpe recibido se reduce. Detalles: Recarga: 10s, Tiempo sin actuar: 4s, Reducción: 4% |
Recarga (Guarded Breath) 10Tiempo sin actuar (Guarded Breath) 4Porcentaje de reducción (Guarded Breath) 4 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Guarded Breath Gem | Si no atacas durante 3s, tu siguiente golpe recibido se reduce. Detalles: Recarga: 10s, Tiempo sin actuar: 3s, Reducción: 5% |
Recarga (Guarded Breath) 10Tiempo sin actuar (Guarded Breath) 3Porcentaje de reducción (Guarded Breath) 5 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Guarded Breath Gem | Si no atacas durante 2s, tu siguiente golpe recibido se reduce. Detalles: Recarga: 10s, Tiempo sin actuar: 2s, Reducción: 6% |
Recarga (Guarded Breath) 10Tiempo sin actuar (Guarded Breath) 2Porcentaje de reducción (Guarded Breath) 6 |
— | — |

Revenge Spark Gem
Después de recibir daño, tu siguiente golpe causa algo más de daño.
Detalles: Recarga: 8s, Daño: 1%, Ventana: 5s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Revenge Spark Gem | Después de recibir daño, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 1%, Ventana: 5s |
Recarga (Revenge Spark) 8Porcentaje (Revenge Spark) 1Ventana (Revenge Spark) 5 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Revenge Spark Gem | Después de recibir daño, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 2%, Ventana: 5s |
Recarga (Revenge Spark) 8Porcentaje (Revenge Spark) 2Ventana (Revenge Spark) 5 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Revenge Spark Gem | Después de recibir daño, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 3%, Ventana: 5s |
Recarga (Revenge Spark) 8Porcentaje (Revenge Spark) 3Ventana (Revenge Spark) 5 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Revenge Spark Gem | Después de recibir daño, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 4%, Ventana: 5s |
Recarga (Revenge Spark) 8Porcentaje (Revenge Spark) 4Ventana (Revenge Spark) 5 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Revenge Spark Gem | Después de recibir daño, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 5%, Ventana: 5s |
Recarga (Revenge Spark) 8Porcentaje (Revenge Spark) 5Ventana (Revenge Spark) 5 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Revenge Spark Gem | Después de recibir daño, tu siguiente golpe causa algo más de daño. Detalles: Recarga: 8s, Daño: 6%, Ventana: 5s |
Recarga (Revenge Spark) 8Porcentaje (Revenge Spark) 6Ventana (Revenge Spark) 5 |
— | — |

Brace Gem
Reduce ligeramente los golpes de gran daño que recibes.
Detalles: Recarga: 12s, Reducción: 1%, Umbral: 15%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Brace Gem | Reduce ligeramente los golpes de gran daño que recibes. Detalles: Recarga: 12s, Reducción: 1%, Umbral: 15% |
Recarga (Brace) 12Porcentaje de reducción (Brace) 1Umbral (Brace) 15 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Brace Gem | Reduce ligeramente los golpes de gran daño que recibes. Detalles: Recarga: 12s, Reducción: 3%, Umbral: 15% |
Recarga (Brace) 12Porcentaje de reducción (Brace) 3Umbral (Brace) 15 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Brace Gem | Reduce ligeramente los golpes de gran daño que recibes. Detalles: Recarga: 12s, Reducción: 5%, Umbral: 15% |
Recarga (Brace) 12Porcentaje de reducción (Brace) 5Umbral (Brace) 15 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Brace Gem | Reduce ligeramente los golpes de gran daño que recibes. Detalles: Recarga: 12s, Reducción: 6%, Umbral: 15% |
Recarga (Brace) 12Porcentaje de reducción (Brace) 6Umbral (Brace) 15 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Brace Gem | Reduce ligeramente los golpes de gran daño que recibes. Detalles: Recarga: 12s, Reducción: 8%, Umbral: 15% |
Recarga (Brace) 12Porcentaje de reducción (Brace) 8Umbral (Brace) 15 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Brace Gem | Reduce ligeramente los golpes de gran daño que recibes. Detalles: Recarga: 12s, Reducción: 10%, Umbral: 15% |
Recarga (Brace) 12Porcentaje de reducción (Brace) 10Umbral (Brace) 15 |
— | — |

Last Stand Gem
Por debajo del 20% de vida, reduce el siguiente golpe que recibas.
Detalles: Recarga: 20s, Reducción: 1%, Umbral: 20%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Last Stand Gem | Por debajo del 20% de vida, reduce el siguiente golpe que recibas. Detalles: Recarga: 20s, Reducción: 1%, Umbral: 20% |
Recarga (Last Stand) 20Porcentaje de reducción (Last Stand) 1Umbral (Last Stand) 20 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Last Stand Gem | Por debajo del 25% de vida, reduce el siguiente golpe que recibas. Detalles: Recarga: 18s, Reducción: 3%, Umbral: 25% |
Recarga (Last Stand) 18Porcentaje de reducción (Last Stand) 3Umbral (Last Stand) 25 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Last Stand Gem | Por debajo del 30% de vida, reduce el siguiente golpe que recibas. Detalles: Recarga: 15s, Reducción: 5%, Umbral: 30% |
Recarga (Last Stand) 15Porcentaje de reducción (Last Stand) 5Umbral (Last Stand) 30 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Last Stand Gem | Por debajo del 35% de vida, reduce el siguiente golpe que recibas. Detalles: Recarga: 14s, Reducción: 7%, Umbral: 35% |
Recarga (Last Stand) 14Porcentaje de reducción (Last Stand) 7Umbral (Last Stand) 35 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Last Stand Gem | Por debajo del 40% de vida, reduce el siguiente golpe que recibas. Detalles: Recarga: 13s, Reducción: 10%, Umbral: 40% |
Recarga (Last Stand) 13Porcentaje de reducción (Last Stand) 10Umbral (Last Stand) 40 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Last Stand Gem | Por debajo del 50% de vida, reduce el siguiente golpe que recibas. Detalles: Recarga: 12s, Reducción: 12%, Umbral: 50% |
Recarga (Last Stand) 12Porcentaje de reducción (Last Stand) 12Umbral (Last Stand) 50 |
— | — |










