Sistema de gemas

Abyssal Martyr Gem
Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 15% del golpe y le otorga un escudo del 3% de su vida máxima durante 6s. Recarga de 180s.
Detalles: Alcance: 5 casillas
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Martyr Gem | Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 15% del golpe y le otorga un escudo del 3% de su vida máxima durante 6s. Recarga de 180s. Detalles: Alcance: 5 casillas |
Porcentaje (Martyr Redirección) 15Porcentaje (Martyr Escudo) 3Duración (Martyr Escudo) 6Alcance (Martyr) 5Recarga (Martyr) 180 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Martyr Gem | Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 20% del golpe y le otorga un escudo del 4% de su vida máxima durante 6s. Recarga de 165s. Detalles: Alcance: 6 casillas |
Porcentaje (Martyr Redirección) 20Porcentaje (Martyr Escudo) 4Duración (Martyr Escudo) 6Alcance (Martyr) 6Recarga (Martyr) 165 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Martyr Gem | Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 35% del golpe y le otorga un escudo del 5% de su vida máxima durante 7s. Recarga de 150s. Detalles: Alcance: 7 casillas |
Porcentaje (Martyr Redirección) 25Porcentaje (Martyr Escudo) 5Duración (Martyr Escudo) 7Alcance (Martyr) 7Recarga (Martyr) 150 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Martyr Gem | Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 40% del golpe y le otorga un escudo del 6% de su vida máxima durante 8s. Recarga de 135s. Detalles: Duración del escudo: 7s, Alcance: 8 casillas |
Porcentaje (Martyr Redirección) 30Porcentaje (Martyr Escudo) 6Duración (Martyr Escudo) 8Alcance (Martyr) 8Recarga (Martyr) 135 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Martyr Gem | Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 45% del golpe y le otorga un escudo de porcentaje no especificado durante 9s. Recarga de 120s. Detalles: Duración del escudo: 7s, Alcance: 9 casillas |
Porcentaje (Martyr Redirección) 35Porcentaje (Martyr Escudo) 8Duración (Martyr Escudo) 9Alcance (Martyr) 9Recarga (Martyr) 120 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Martyr Gem | Si un integrante cercano del grupo va a recibir daño mortal, redirige hacia ti el 50% del golpe y le otorga un escudo del 10% de su vida máxima durante 10s. Recarga de 90s. Detalles: Alcance: 10 casillas |
Porcentaje (Martyr Redirección) 50Porcentaje (Martyr Escudo) 10Duración (Martyr Escudo) 10Alcance (Martyr) 10Recarga (Martyr) 90 |
— | — |

Abyssal Herald Gem
Al causar daño, hay un 3% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 1 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía.
Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 1, Alcance: 3 casillas, Daño: 20%, Porcentaje de explosión: 25%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Herald Gem | Al causar daño, hay un 3% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 1 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía. Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 1, Alcance: 3 casillas, Daño: 20%, Porcentaje de explosión: 25% |
Probabilidad (Herald) 3Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 1Alcance (Herald) 3Porcentaje de daño (Herald) 20Porcentaje (Herald Explosion) 25 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Herald Gem | Al causar daño, hay un 5% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 2 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía. Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 1, Alcance: 4 casillas, Daño: 25%, Porcentaje de explosión: 30% |
Probabilidad (Herald) 5Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 2Alcance (Herald) 3Porcentaje de daño (Herald) 25Porcentaje (Herald Explosion) 30 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Herald Gem | Al causar daño, hay un 7% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 2 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía. Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 2, Alcance: 4 casillas, Daño: 30%, Porcentaje de explosión: 35% |
Probabilidad (Herald) 7Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 2Alcance (Herald) 4Porcentaje de daño (Herald) 30Porcentaje (Herald Explosion) 35 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Herald Gem | Al causar daño, hay un 9% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 3 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía. Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 2, Alcance: 5 casillas, Daño: 35%, Porcentaje de explosión: 40% |
Probabilidad (Herald) 9Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 3Alcance (Herald) 5Porcentaje de daño (Herald) 35Porcentaje (Herald Explosion) 40 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Herald Gem | Al causar daño, hay un 12% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 4 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía. Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 3, Alcance: 6 casillas, Daño: 40%, Porcentaje de explosión: 45% |
Probabilidad (Herald) 12Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 4Alcance (Herald) 6Porcentaje de daño (Herald) 40Porcentaje (Herald Explosion) 45 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Herald Gem | Al causar daño, hay un 15% de probabilidad cada 30s de disparar hasta 5 proyectil de energía a enemigos cercanos. Las bajas causadas por el disparo provocan una pequeña explosión de energía. Detalles: Recarga: 30s, Máximo de disparos: 3, Alcance: 7 casillas, Daño: 50%, Porcentaje de explosión: 60% |
Probabilidad (Herald) 15Recarga (Herald) 30Herald Máximo de disparos 5Alcance (Herald) 7Porcentaje de daño (Herald) 50Porcentaje (Herald Explosion) 60 |
— | — |

The Obituary Gem
Si un monstruo te mata mientras llevas esta gema, registra al asesino durante 2h. Cada muerte activa otorga +6% de daño contra ese monstruo.
Detalles: Duración: 2h, Máximo de registros: 1
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría1 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | The Obituary Gem | Si un monstruo te mata mientras llevas esta gema, registra al asesino durante 2h. Cada muerte activa otorga +6% de daño contra ese monstruo. Detalles: Duración: 2h, Máximo de registros: 1 |
Obituary Daño Per Death 2Duración (Obituary) 7200Obituary Máximo de registros 1 |
— | — |

Last Breath Gem
Si recibes daño y quedas por debajo del 10% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 10%, recuperas un 0.5% de vida máxima y obtienes +1% de daño y curación cada segundo, hasta +10%. Se reinicia por encima del 20% de vida.
Detalles: Umbral de activación: 10%, Umbral de reinicio: 20%, Curación por segundo: 0.5%, Daño y curación por segundo: 1%, Bonificación máxima: 10%, Recarga: 60s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Last Breath Gem | Si recibes daño y quedas por debajo del 10% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 10%, recuperas un 0.5% de vida máxima y obtienes +1% de daño y curación cada segundo, hasta +10%. Se reinicia por encima del 20% de vida. Detalles: Umbral de activación: 10%, Umbral de reinicio: 20%, Curación por segundo: 0.5%, Daño y curación por segundo: 1%, Bonificación máxima: 10%, Recarga: 60s |
Umbral (Last Breath) 10Umbral (Last Breath Reset) 20Last Breath Porcentaje por segundo 1Porcentaje (Last Breath Máximo) 10Last Breath Porcentaje de curación por segundo 0.5Recarga (Last Breath) 60 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Last Breath Gem | Si recibes daño y quedas por debajo del 15% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 15%, recuperas un 1% de vida máxima y obtienes +1.5% de daño y curación cada segundo, hasta +10%. Se reinicia por encima del 25% de vida. Detalles: Umbral de activación: 15%, Umbral de reinicio: 25%, Curación por segundo: 1%, Daño y curación por segundo: 1.5%, Bonificación máxima: 10%, Recarga: 60s |
Umbral (Last Breath) 15Umbral (Last Breath Reset) 25Last Breath Porcentaje por segundo 1.5Porcentaje (Last Breath Máximo) 10Last Breath Porcentaje de curación por segundo 1Recarga (Last Breath) 60 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Last Breath Gem | Si recibes daño y quedas por debajo del 20% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 20%, recuperas un 1.5% de vida máxima y obtienes +2% de daño y curación cada segundo, hasta +10%. Se reinicia por encima del 30% de vida. Detalles: Umbral de activación: 20%, Umbral de reinicio: 30%, Curación por segundo: 1.5%, Daño y curación por segundo: 2%, Bonificación máxima: 10%, Recarga: 60s |
Umbral (Last Breath) 20Umbral (Last Breath Reset) 30Last Breath Porcentaje por segundo 2Porcentaje (Last Breath Máximo) 10Last Breath Porcentaje de curación por segundo 1.5Recarga (Last Breath) 60 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Last Breath Gem | Si recibes daño y quedas por debajo del 25% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 25%, recuperas un 2% de vida máxima y obtienes +2.5% de daño y curación cada segundo, hasta +15%. Se reinicia por encima del 35% de vida. Detalles: Umbral de activación: 25%, Umbral de reinicio: 35%, Curación por segundo: 2%, Daño y curación por segundo: 2.5%, Bonificación máxima: 15%, Recarga: 60s |
Umbral (Last Breath) 25Umbral (Last Breath Reset) 35Last Breath Porcentaje por segundo 2.5Porcentaje (Last Breath Máximo) 15Last Breath Porcentaje de curación por segundo 2Recarga (Last Breath) 60 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Last Breath Gem | Si recibes daño y quedas por debajo del 30% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 30%, recuperas un 2.5% de vida máxima y obtienes +3% de daño y curación cada segundo, hasta +15%. Se reinicia por encima del 40% de vida. Detalles: Umbral de activación: 30%, Umbral de reinicio: 40%, Curación por segundo: 2.5%, Daño y curación por segundo: 3%, Bonificación máxima: 15%, Recarga: 60s |
Umbral (Last Breath) 30Umbral (Last Breath Reset) 40Last Breath Porcentaje por segundo 3Porcentaje (Last Breath Máximo) 15Last Breath Porcentaje de curación por segundo 2.5Recarga (Last Breath) 60 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Last Breath Gem | Si recibes daño y quedas por debajo del 35% de vida, Último Aliento se activa cada 60s. Mientras estés por debajo del 35%, recuperas un 3% de vida máxima y obtienes +4% de daño y curación cada segundo, hasta +20%. Se reinicia por encima del 45% de vida. Detalles: Umbral de activación: 35%, Umbral de reinicio: 45%, Curación por segundo: 3%, Daño y curación por segundo: 4%, Bonificación máxima: 20%, Recarga: 60s |
Umbral (Last Breath) 35Umbral (Last Breath Reset) 45Last Breath Porcentaje por segundo 4Porcentaje (Last Breath Máximo) 20Last Breath Porcentaje de curación por segundo 3Recarga (Last Breath) 60 |
— | — |

Overkill Gem
El golpe mortal guarda el 50% del daño excedente, hasta 1,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse.
Detalles: Porcentaje liberado: 100%, Daño máximo: 1000
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Overkill Gem | El golpe mortal guarda el 50% del daño excedente, hasta 1,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse. Detalles: Porcentaje liberado: 100%, Daño máximo: 1000 |
Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 20Porcentaje (Overkill Release) 100Daño (Overkill Máximo) 1000 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Overkill Gem | El golpe mortal guarda el 30% del daño excedente, hasta 1,500. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse. Detalles: Porcentaje liberado: 105%, Daño máximo: 1500 |
Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 30Porcentaje (Overkill Release) 105Daño (Overkill Máximo) 1500 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Overkill Gem | El golpe mortal guarda el 40% del daño excedente, hasta 2,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse. Detalles: Porcentaje liberado: 110%, Daño máximo: 2000 |
Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 40Porcentaje (Overkill Release) 110Daño (Overkill Máximo) 2000 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Overkill Gem | El golpe mortal guarda el 50% del daño excedente, hasta 2,500. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse. Detalles: Porcentaje liberado: 115%, Daño máximo: 2500 |
Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 50Porcentaje (Overkill Release) 115Daño (Overkill Máximo) 50015 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Overkill Gem | El golpe mortal guarda el 60% del daño excedente, hasta 3,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse. Detalles: Porcentaje liberado: 120%, Daño máximo: 3000 |
Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 60Porcentaje (Overkill Release) 120Daño (Overkill Máximo) 3000 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Overkill Gem | El golpe mortal guarda el 70% del daño excedente, hasta 5,000. Tu siguiente ataque libera el daño guardado. Ese daño liberado no puede volver a guardarse. Detalles: Porcentaje liberado: 130%, Daño máximo: 5000 |
Porcentaje (Overkill Almacenamiento) 70Porcentaje (Overkill Release) 130Daño (Overkill Máximo) 5000 |
— | — |

Requiem Gem
Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 300 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Requiem Gem | Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 300 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas. |
Requiem Almas Requerido 300Requiem Almas por baja 1 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Requiem Gem | Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 250 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas. |
Requiem Almas Requerido 250Requiem Almas por baja 1 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Requiem Gem | Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 200 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas. |
Requiem Almas Requerido 200Requiem Almas por baja 1 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Requiem Gem | Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 150 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas. |
Requiem Almas Requerido 150Requiem Almas por baja 1 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Requiem Gem | Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 125 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas. |
Requiem Almas Requerido 125Requiem Almas por baja 1 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Requiem Gem | Las bajas de monstruos normales reúnen almas. Con 100 almas, evita el siguiente golpe mortal y te deja con 1 de vida, consumiendo todas las almas. |
Requiem Almas Requerido 100Requiem Almas por baja 1 |
— |

Momentum Gem
Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 200. Tras detenerte durante 5s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 50 de Impulso, hasta +4%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado.
Detalles: Máximo: 200, Tiempo detenido: 5s, Porcentaje máximo de daño: 4%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Momentum Gem | Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 200. Tras detenerte durante 5s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 50 de Impulso, hasta +20%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado. Detalles: Máximo: 200, Tiempo detenido: 5s, Porcentaje máximo de daño: 4% |
Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 200Impulso Tiempo detenido 5Porcentaje (Impulso Casillas Per) 50Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 4 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Momentum Gem | Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 200. Tras detenerte durante 5s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 40 de Impulso, hasta +25%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado. Detalles: Máximo: 200, Tiempo detenido: 5s, Porcentaje máximo de daño: 5% |
Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 200Impulso Tiempo detenido 5Porcentaje (Impulso Casillas Per) 40Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 5 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Momentum Gem | Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 300. Tras detenerte durante 4s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 30 de Impulso, hasta +30%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado. Detalles: Máximo: 300, Tiempo detenido: 4s, Porcentaje máximo de daño: 10% |
Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 300Impulso Tiempo detenido 4Porcentaje (Impulso Casillas Per) 30Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 10 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Momentum Gem | Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 300. Tras detenerte durante 4s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 25 de Impulso, hasta +35%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado. Detalles: Máximo: 300, Tiempo detenido: 4s, Porcentaje máximo de daño: 12% |
Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 300Impulso Tiempo detenido 4Porcentaje (Impulso Casillas Per) 25Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 12 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Momentum Gem | Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 400. Tras detenerte durante 3s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 20 de Impulso, hasta +40%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado. Detalles: Máximo: 400, Tiempo detenido: 3s, Porcentaje máximo de daño: 20% |
Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 400Impulso Tiempo detenido 3Porcentaje (Impulso Casillas Per) 20Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 20 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Momentum Gem | Caminar continuamente acumula Impulso, hasta 500. Tras detenerte durante 3s, el siguiente hechizo ofensivo lo consume para causar +1% de daño por cada 15 de Impulso, hasta +50%. Los teletransportes no aportan Impulso y reinician el que no esté preparado. Detalles: Máximo: 500, Tiempo detenido: 3s, Porcentaje máximo de daño: 30% |
Impulso por casilla 1Máximo (Impulso) 500Impulso Tiempo detenido 3Porcentaje (Impulso Casillas Per) 15Porcentaje de daño (Máximo (Impulso)) 30 |
— | — |

Gambler's Soul
Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 35% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 35%.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Gambler's Soul | Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 35% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 35%. Detalles: 10 de fortuna, 60 normales y 30 de mala fortuna. |
Gambler Alma Habilitado 1 |
10 × objeto 30658 | |
| 2 | Lesser Gambler's Soul | Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 40% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 40%. Detalles: 15 de fortuna, 60 normales y 25 de mala fortuna |
Gambler Alma Habilitado 1 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Gambler's Soul | Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 45% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 45%. Detalles: 20 de fortuna, 60 normales y 20 de mala fortuna |
Gambler Alma Habilitado 1 |
50 × objeto 30658 | |
| 4 | Super Gambler's Soul | Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 50% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 50%. Detalles: 25 de fortuna, 50 normales y 25 de mala fortuna |
Gambler Alma Habilitado 1 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Gambler's Soul | Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 55% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 55%. Detalles: 30 de fortuna, 40 normales y 30 de mala fortuna |
Gambler Alma Habilitado 1 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Gambler's Soul | Cada cadáver de jefe con recompensas realiza una tirada: Fortuna añade una tirada independiente del 60% para cada entrada del botín normal; Normal conserva el botín; Mala fortuna reduce sus probabilidades al 60%. Detalles: 35 de fortuna, 30 normales y 35 de mala fortuna |
Gambler Alma Habilitado 1 |
— |

Infection Gem
Las bajas de monstruos normales tienen un 3% de probabilidad de infectar hasta 2 monstruos aptos a 4 casillas. La infección añade 50 niveles, encadena hasta el nivel 1000 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia.
Detalles: Alcance: 3 casillas, Objetivos: 2, Nivel máximo: 50
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Infection Gem | Las bajas de monstruos normales tienen un 3% de probabilidad de infectar hasta 2 monstruos aptos a 3 casillas. La infección añade 50 niveles, encadena hasta el nivel 1000 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia. Detalles: Alcance: 3 casillas, Objetivos: 2, Nivel máximo: 50 |
Probabilidad (Infection) 3Alcance (Infection) 3Infection Objetivos 2Niveles (Infection) 50Infection Nivel máximo 50 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Infection Gem | Las bajas de monstruos normales tienen un 5% de probabilidad de infectar hasta 2 monstruos aptos a 4 casillas. La infección añade 50 niveles, encadena hasta el nivel 150 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia. Detalles: Alcance: 4 casillas, Objetivos: 3, Nivel máximo: 150 |
Probabilidad (Infection) 5Alcance (Infection) 4Infection Objetivos 2Niveles (Infection) 50Infection Nivel máximo 150 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Infection Gem | Las bajas de monstruos normales tienen un 8% de probabilidad de infectar hasta 3 monstruos aptos a 4 casillas. La infección añade 50 niveles, encadena hasta el nivel 300 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia. Detalles: Alcance: 4 casillas, Objetivos: 3, Nivel máximo: 300 |
Probabilidad (Infection) 8Alcance (Infection) 4Infection Objetivos 3Niveles (Infection) 50Infection Nivel máximo 300 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Infection Gem | Las bajas de monstruos normales tienen un 12% de probabilidad de infectar hasta 3 monstruos aptos a 4 casillas. La infección añade 100 niveles, encadena hasta el nivel 500 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia. Detalles: Alcance: 4 casillas, Objetivos: 3, Nivel máximo: 500 |
Probabilidad (Infection) 12Alcance (Infection) 4Infection Objetivos 3Niveles (Infection) 100Infection Nivel máximo 500 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Infection Gem | Las bajas de monstruos normales tienen un 15% de probabilidad de infectar hasta 3 monstruos aptos a 5 casillas. La infección añade 100 niveles, encadena hasta el nivel 800 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia. Detalles: Alcance: 5 casillas, Objetivos: 3, Nivel máximo: 800 |
Probabilidad (Infection) 15Alcance (Infection) 5Infection Objetivos 3Niveles (Infection) 100Infection Nivel máximo 800 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Infection Gem | Las bajas de monstruos normales tienen un 20% de probabilidad de infectar hasta 4 monstruos aptos a 6 casillas. La infección añade 200 niveles, encadena hasta el nivel 1000 y aumenta vida, daño y botín. No aumenta la experiencia. Detalles: Alcance: 6 casillas, Objetivos: 4, Nivel máximo: 1000 |
Probabilidad (Infection) 20Alcance (Infection) 6Infection Objetivos 4Niveles (Infection) 200Infection Nivel máximo 1000 |
— | — |

Damage Gem
Efecto visual: registra permanentemente el daño efectivo total causado a monstruos mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría1 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Damage Gem | Efecto visual: registra permanentemente el daño efectivo total causado a monstruos mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. |
Daño Tracker Habilitado 1 |
— | — |

Blood Price Gem
Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 1 de vida y el hechizo causa un 15% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia.
Detalles: Vida por punto de maná: 1
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Blood Price Gem | Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 1 de vida y el hechizo causa un 15% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia. Detalles: Vida por punto de maná: 1 |
Blood Price Vida por punto de maná 1Porcentaje de daño (Blood Price) 15 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Blood Price Gem | Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 2 de vida y el hechizo causa un 20% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia. Detalles: Vida por punto de maná: 2 |
Blood Price Vida por punto de maná 2Porcentaje de daño (Blood Price) 20 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Blood Price Gem | Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 3 de vida y el hechizo causa un 25% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia. Detalles: Vida por punto de maná: 3 |
Blood Price Vida por punto de maná 3Porcentaje de daño (Blood Price) 25 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Blood Price Gem | Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 4 de vida y el hechizo causa un 30% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia. Detalles: Vida por punto de maná: 4 |
Blood Price Vida por punto de maná 4Porcentaje de daño (Blood Price) 30 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Blood Price Gem | Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 5 de vida y el hechizo causa un 35% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia. Detalles: Vida por punto de maná: 5 |
Blood Price Vida por punto de maná 5Porcentaje de daño (Blood Price) 35 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Blood Price Gem | Si falta maná para un hechizo ofensivo, cada punto faltante cuesta 6 de vida y el hechizo causa un 45% más de daño. Solo se activa si el coste completo te deja con 1 de vida o más. Solo el maná realmente gastado entrena magia. Detalles: Vida por punto de maná: 6 |
Blood Price Vida por punto de maná 6Porcentaje de daño (Blood Price) 45 |
— | — |

Pacifist Gem
Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +12%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado.
Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 12%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Pacifist Gem | Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +12%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado. Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 12% |
Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 12 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Pacifist Gem | Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +15%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado. Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 15% |
Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 15 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Pacifist Gem | Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +18%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado. Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 18% |
Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 18 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Pacifist Gem | Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +22%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado. Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 22% |
Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 22 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Pacifist Gem | Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +25%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado. Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 25% |
Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 25 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Pacifist Gem | Obtienes +1% de poder de curación cada 2s sin causar daño, hasta +30%. No te cura por sí sola; potencia tus curaciones. Causar daño efectivo reinicia todo el poder acumulado. Detalles: Intervalo: 2s, Porcentaje por intervalo: 1s, Porcentaje máximo: 30% |
Intervalo (Pacifist) 2Intervalo (Pacifist Porcentaje Per) 1Porcentaje (Pacifist Máximo) 30 |
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