Sistema de gemas

Cleanse Sip Gem
Usar una poción puede eliminar un estado negativo.
Detalles: Probabilidad: 5%, Recarga: 12s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Cleanse Sip Gem | Usar una poción puede eliminar un estado negativo. Detalles: Probabilidad: 5%, Recarga: 12s |
Probabilidad (Purificación Sip) 5Recarga (Purificación Sip) 12 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Cleanse Sip Gem | Usar una poción puede eliminar un estado negativo. Detalles: Probabilidad: 6%, Recarga: 12s |
Probabilidad (Purificación Sip) 6Recarga (Purificación Sip) 12 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Cleanse Sip Gem | Usar una poción puede eliminar un estado negativo. Detalles: Probabilidad: 7%, Recarga: 11s |
Probabilidad (Purificación Sip) 7Recarga (Purificación Sip) 11 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Cleanse Sip Gem | Usar una poción puede eliminar un estado negativo. Detalles: Probabilidad: 9%, Recarga: 10s |
Probabilidad (Purificación Sip) 9Recarga (Purificación Sip) 10 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Cleanse Sip Gem | Usar una poción puede eliminar un estado negativo. Detalles: Probabilidad: 12%, Recarga: 9s |
Probabilidad (Purificación Sip) 12Recarga (Purificación Sip) 9 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Cleanse Sip Gem | Usar una poción puede eliminar un estado negativo. Detalles: Probabilidad: 15%, Recarga: 8s |
Probabilidad (Purificación Sip) 15Recarga (Purificación Sip) 8 |
— | — |

Stability Gem
Aumenta ligeramente el daño causado y reduce ligeramente el recibido.
Detalles: Daño: 1%, Porcentaje de reducción: 1%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Stability Gem | Aumenta ligeramente el daño causado y reduce ligeramente el recibido. Detalles: Daño: 1%, Porcentaje de reducción: 1% |
Porcentaje de daño (Stability) 1Porcentaje de reducción (Stability) 1 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Stability Gem | Aumenta ligeramente el daño causado y reduce ligeramente el recibido. Detalles: Daño: 1%, Porcentaje de reducción: 2% |
Porcentaje de daño (Stability) 1Porcentaje de reducción (Stability) 2 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Stability Gem | Aumenta ligeramente el daño causado y reduce ligeramente el recibido. Detalles: Daño: 2%, Porcentaje de reducción: 2% |
Porcentaje de daño (Stability) 2Porcentaje de reducción (Stability) 2 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Stability Gem | Aumenta ligeramente el daño causado y reduce ligeramente el recibido. Detalles: Daño: 2%, Porcentaje de reducción: 3% |
Porcentaje de daño (Stability) 2Porcentaje de reducción (Stability) 3 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Stability Gem | Aumenta ligeramente el daño causado y reduce ligeramente el recibido. Detalles: Daño: 3%, Porcentaje de reducción: 3% |
Porcentaje de daño (Stability) 3Porcentaje de reducción (Stability) 3 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Stability Gem | Aumenta ligeramente el daño causado y reduce ligeramente el recibido. Detalles: Daño: 3%, Porcentaje de reducción: 4% |
Porcentaje de daño (Stability) 3Porcentaje de reducción (Stability) 4 |
— | — |

Rune Saver Gem
Usar una runa de ataque tiene una probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de maná.
Detalles: Probabilidad: 5%, Maná: 0.5%, Recarga: 10s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Rune Saver Gem | Usar una runa de ataque tiene una probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de maná. Detalles: Probabilidad: 5%, Maná: 0.5%, Recarga: 10s |
Probabilidad (Rune Saver) 5Porcentaje de maná (Rune Saver) 0.5Recarga (Rune Saver) 10 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Rune Saver Gem | Usar una runa de ataque tiene una probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de maná. Detalles: Probabilidad: 7%, Maná: 1%, Recarga: 10s |
Probabilidad (Rune Saver) 7Porcentaje de maná (Rune Saver) 1Recarga (Rune Saver) 10 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Rune Saver Gem | Usar una runa de ataque tiene una probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de maná. Detalles: Probabilidad: 9%, Maná: 1.5%, Recarga: 10s |
Probabilidad (Rune Saver) 9Porcentaje de maná (Rune Saver) 1.5Recarga (Rune Saver) 10 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Rune Saver Gem | Usar una runa de ataque tiene una probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de maná. Detalles: Probabilidad: 10%, Maná: 2%, Recarga: 10s |
Probabilidad (Rune Saver) 10Porcentaje de maná (Rune Saver) 2Recarga (Rune Saver) 10 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Rune Saver Gem | Usar una runa de ataque tiene una probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de maná. Detalles: Probabilidad: 12%, Maná: 2.5%, Recarga: 10s |
Probabilidad (Rune Saver) 12Porcentaje de maná (Rune Saver) 2.5Recarga (Rune Saver) 10 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Rune Saver Gem | Usar una runa de ataque tiene una probabilidad de restaurar una pequeña cantidad de maná. Detalles: Probabilidad: 15%, Maná: 3%, Recarga: 10s |
Probabilidad (Rune Saver) 15Porcentaje de maná (Rune Saver) 3Recarga (Rune Saver) 10 |
— | — |

Serrated Edge Gem
Los ataques básicos pueden añadir un breve pulso de sangrado físico.
Detalles: Probabilidad: 4%, Daño: 5%, Retraso: 0.5s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Serrated Edge Gem | Los ataques básicos pueden añadir un breve pulso de sangrado físico. Detalles: Probabilidad: 5%, Daño: 5%, Retraso: 0.5s |
Probabilidad (Serrated Edge) 5Porcentaje de daño (Serrated Edge) 5Serrated Edge Retraso ms 500 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Serrated Edge Gem | Los ataques básicos pueden añadir un breve pulso de sangrado físico. Detalles: Probabilidad: 6%, Daño: 6%, Retraso: 0.5s |
Probabilidad (Serrated Edge) 6Porcentaje de daño (Serrated Edge) 6Serrated Edge Retraso ms 500 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Serrated Edge Gem | Los ataques básicos pueden añadir un breve pulso de sangrado físico. Detalles: Probabilidad: 7%, Daño: 7%, Retraso: 0.45s |
Probabilidad (Serrated Edge) 7Porcentaje de daño (Serrated Edge) 7Serrated Edge Retraso ms 450 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Serrated Edge Gem | Los ataques básicos pueden añadir un breve pulso de sangrado físico. Detalles: Probabilidad: 9%, Daño: 8%, Retraso: 0.4s |
Probabilidad (Serrated Edge) 8Porcentaje de daño (Serrated Edge) 8Serrated Edge Retraso ms 400 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Serrated Edge Gem | Los ataques básicos pueden añadir un breve pulso de sangrado físico. Detalles: Probabilidad: 12%, Daño: 9%, Retraso: 0.4s |
Probabilidad (Serrated Edge) 12Porcentaje de daño (Serrated Edge) 9Serrated Edge Retraso ms 400 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Serrated Edge Gem | Los ataques básicos pueden añadir un breve pulso de sangrado físico. Detalles: Probabilidad: 15%, Daño: 10%, Retraso: 0.3s |
Probabilidad (Serrated Edge) 15Porcentaje de daño (Serrated Edge) 10Serrated Edge Retraso ms 300 |
— | — |

Hunter Compass Gem
Derrotar repetidamente al mismo monstruo otorga velocidad temporal.
Detalles: Bajas: 8, Velocidad: 10, Duración: 4s, Recarga: 15s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Hunter Compass Gem | Derrotar repetidamente al mismo monstruo otorga velocidad temporal. Detalles: Bajas: 8, Velocidad: 10, Duración: 4s, Recarga: 15s |
Hunter Compass Bajas 8Hunter Compass Velocidad 10Duración (Hunter Compass) 4Recarga (Hunter Compass) 15 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Hunter Compass Gem | Derrotar repetidamente al mismo monstruo otorga velocidad temporal. Detalles: Bajas: 7, Velocidad: 15, Duración: 4s, Recarga: 15s |
Hunter Compass Bajas 7Hunter Compass Velocidad 15Duración (Hunter Compass) 4Recarga (Hunter Compass) 15 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Hunter Compass Gem | Derrotar repetidamente al mismo monstruo otorga velocidad temporal. Detalles: Bajas: 7, Velocidad: 20, Duración: 5s, Recarga: 14s |
Hunter Compass Bajas 7Hunter Compass Velocidad 20Duración (Hunter Compass) 5Recarga (Hunter Compass) 14 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Hunter Compass Gem | Derrotar repetidamente al mismo monstruo otorga velocidad temporal. Detalles: Bajas: 6, Velocidad: 25, Duración: 5s, Recarga: 13s |
Hunter Compass Bajas 6Hunter Compass Velocidad 25Duración (Hunter Compass) 5Recarga (Hunter Compass) 13 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Hunter Compass Gem | Derrotar repetidamente al mismo monstruo otorga velocidad temporal. Detalles: Bajas: 5, Velocidad: 30, Duración: 6s, Recarga: 12s |
Hunter Compass Bajas 5Hunter Compass Velocidad 30Duración (Hunter Compass) 6Recarga (Hunter Compass) 12 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Hunter Compass Gem | Derrotar repetidamente al mismo monstruo otorga velocidad temporal. Detalles: Bajas: 4, Velocidad: 35, Duración: 7s, Recarga: 10s |
Hunter Compass Bajas 4Hunter Compass Velocidad 35Duración (Hunter Compass) 7Recarga (Hunter Compass) 10 |
— | — |

Recovery Window Gem
Después de recibir un golpe fuerte, aumenta brevemente la curación recibida.
Detalles: Big Hit Porcentaje: 18%, Curación: 4s, Duración: 4s, Recarga: 20s
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Recovery Window Gem | Después de recibir un golpe fuerte, aumenta brevemente la curación recibida. Detalles: Big Hit Porcentaje: 18%, Curación: 4s, Duración: 4s, Recarga: 20s |
Porcentaje (Recovery Ventana Big Hit) 18Porcentaje de curación (Recovery Ventana) 4Duración (Recovery Ventana) 4Recarga (Recovery Ventana) 20 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Recovery Window Gem | Después de recibir un golpe fuerte, aumenta brevemente la curación recibida. Detalles: Big Hit Porcentaje: 16%, Curación: 5s, Duración: 4s, Recarga: 20s |
Porcentaje (Recovery Ventana Big Hit) 16Porcentaje de curación (Recovery Ventana) 5Duración (Recovery Ventana) 4Recarga (Recovery Ventana) 20 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Recovery Window Gem | Después de recibir un golpe fuerte, aumenta brevemente la curación recibida. Detalles: Big Hit Porcentaje: 15%, Curación: 6s, Duración: 4s, Recarga: 18s |
Porcentaje (Recovery Ventana Big Hit) 15Porcentaje de curación (Recovery Ventana) 6Duración (Recovery Ventana) 4Recarga (Recovery Ventana) 18 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Recovery Window Gem | Después de recibir un golpe fuerte, aumenta brevemente la curación recibida. Detalles: Big Hit Porcentaje: 13%, Curación: 8s, Duración: 5s, Recarga: 18s |
Porcentaje (Recovery Ventana Big Hit) 13Porcentaje de curación (Recovery Ventana) 8Duración (Recovery Ventana) 5Recarga (Recovery Ventana) 18 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Recovery Window Gem | Después de recibir un golpe fuerte, aumenta brevemente la curación recibida. Detalles: Big Hit Porcentaje: 12%, Curación: 10s, Duración: 5s, Recarga: 16s |
Porcentaje (Recovery Ventana Big Hit) 12Porcentaje de curación (Recovery Ventana) 10Duración (Recovery Ventana) 5Recarga (Recovery Ventana) 16 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Recovery Window Gem | Después de recibir un golpe fuerte, aumenta brevemente la curación recibida. Detalles: Big Hit Porcentaje: 10%, Curación: 12s, Duración: 6s, Recarga: 15s |
Porcentaje (Recovery Ventana Big Hit) 10Porcentaje de curación (Recovery Ventana) 12Duración (Recovery Ventana) 6Recarga (Recovery Ventana) 15 |
— | — |

Abyssal Chronicle Gem
Cada 100000 monstruos derrotados otorga +1% de daño. Cada 100 jefes derrotados otorga +200 de vida y +125 de maná. Límite de categoría: 1 / 1.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Chronicle Gem | Cada 100000 monstruos derrotados otorga +1% de daño. Cada 100 jefes derrotados otorga +200 de vida y +125 de maná. Límite de categoría: 1 / 1. |
— | 10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Chronicle Gem | Cada 100000 monstruos derrotados otorga +1% de daño. Cada 100 jefes derrotados otorga +200 de vida y +125 de maná. Límite de categoría: 2 / 2. |
— | 25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Chronicle Gem | Cada 100000 monstruos derrotados otorga +1% de daño. Cada 100 jefes derrotados otorga +200 de vida y +125 de maná. Límite de categoría: 3 / 3. |
— | 50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Chronicle Gem | Cada 100000 monstruos derrotados otorga +1% de daño. Cada 100 jefes derrotados otorga +200 de vida y +125 de maná. Límite de categoría: 5 / 5. |
— | 100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Chronicle Gem | Cada 100000 monstruos derrotados otorga +1% de daño. Cada 100 jefes derrotados otorga +200 de vida y +125 de maná. Límite de categoría: 7 / 7. |
— | 150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Chronicle Gem | Cada 100000 monstruos derrotados otorga +1% de daño. Cada 100 jefes derrotados otorga +200 de vida y +125 de maná. Límite de categoría: 10 / 10. |
— | — | — |

Lesser Predator Eye
Aprende un monstruo después de 500 bajas mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. Causa daño adicional y ejecuta a ese monstruo por debajo del 5% de vida. Aprender otro monstruo con 500 bajas sustituye a la presa.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Predator Eye | Aprende un monstruo después de 500 bajas mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. Causa daño adicional y ejecuta a ese monstruo por debajo del 5% de vida. Aprender otro monstruo con 500 bajas sustituye a la presa. |
— | 10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Predator Eye | Aprende un monstruo después de 450 bajas mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. Causa daño adicional y ejecuta a ese monstruo por debajo del 7% de vida. Aprender otro monstruo con 450 bajas sustituye a la presa. |
— | 25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Lesser Predator Eye | Aprende un monstruo después de 400 bajas mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. Causa daño adicional y ejecuta a ese monstruo por debajo del 5% de vida. Aprender otro monstruo con 400 bajas sustituye a la presa. |
— | 25 × objeto 30658 | — |
| 4 | Lesser Predator Eye | Aprende un monstruo después de 350 bajas mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. Causa daño adicional y ejecuta a ese monstruo por debajo del 5% de vida. Aprender otro monstruo con 350 bajas sustituye a la presa. |
— | 25 × objeto 30658 | — |
| 5 | Lesser Predator Eye | Aprende un monstruo después de 300 bajas mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. Causa daño adicional y ejecuta a ese monstruo por debajo del 5% de vida. Aprender otro monstruo con 300 bajas sustituye a la presa. |
— | 25 × objeto 30658 | — |
| 6 | Lesser Predator Eye | Aprende un monstruo después de 250 bajas mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. Causa daño adicional y ejecuta a ese monstruo por debajo del 5% de vida. Aprender otro monstruo con 250 bajas sustituye a la presa. |
— | 25 × objeto 30658 | — |

Super Phoenix Gem
Guarda cargas de resurrección mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. Un golpe mortal se reduce para dejarte con 1 de vida; después te vuelves brevemente invencible y recuperas toda tu vida y maná.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Phoenix Gem | Guarda hasta 1 resurrección. Cada carga nueva requiere 5000 monstruos derrotados mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. |
— | 10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Phoenix Gem | Guarda hasta 1 resurrección. Cada carga nueva requiere 4000 monstruos derrotados mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. |
— | 25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Phoenix Gem | Guarda hasta 2 resurrecciones. Cada carga nueva requiere 3500 monstruos derrotados mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. |
— | 50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Phoenix Gem | Guarda hasta 2 resurrecciones. Cada carga nueva requiere 3000 monstruos derrotados mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. |
— | 100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Super Phoenix Gem | Guarda hasta 3 resurrecciones. Cada carga nueva requiere 2500 monstruos derrotados mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. |
— | 100 × objeto 30658 | — |
| 6 | Super Phoenix Gem | Guarda hasta 4 resurrecciones. Cada carga nueva requiere 2000 monstruos derrotados mientras está insertada en equipamiento que llevas puesto. |
— | 100 × objeto 30658 | — |

Living Gem
Esta gema vinculada al arma absorbe bajas y evoluciona por distintas formas vivas. Su alma, progreso y poder permanecen en la propia gema.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Living Gem | Esta gema vinculada al arma absorbe bajas y evoluciona por distintas formas vivas. Su alma, progreso y poder permanecen en la propia gema. Detalles: Daño: 2% |
Porcentaje de daño (Living) 2 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Living Gem | Esta gema vinculada al arma absorbe bajas y evoluciona por distintas formas vivas. Su alma, progreso y poder permanecen en la propia gema. Detalles: Daño: 4% |
Porcentaje de daño (Living) 4 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Living Gem | Esta gema vinculada al arma absorbe bajas y evoluciona por distintas formas vivas. Su alma, progreso y poder permanecen en la propia gema. Detalles: Daño: 6% |
Porcentaje de daño (Living) 6 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Living Gem | Esta gema vinculada al arma absorbe bajas y evoluciona por distintas formas vivas. Su alma, progreso y poder permanecen en la propia gema. Detalles: Daño: 8% |
Porcentaje de daño (Living) 8 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Living Gem | Esta gema vinculada al arma absorbe bajas y evoluciona por distintas formas vivas. Su alma, progreso y poder permanecen en la propia gema. Detalles: Daño: 10% |
Porcentaje de daño (Living) 10 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Living Gem | Esta gema vinculada al arma absorbe bajas y evoluciona por distintas formas vivas. Su alma, progreso y poder permanecen en la propia gema. Detalles: Daño: 12% |
Porcentaje de daño (Living) 12 |
— | — |

Alchemist Gem
Al usar una poción, hay un 3% de probabilidad de conservarla en lugar de consumirla.
Detalles: Probabilidad de conservación: 3%
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Alchemist Gem | Al usar una poción, hay un 3% de probabilidad de conservarla en lugar de consumirla. Detalles: Probabilidad de conservación: 3% |
Probabilidad (Alchemist Save) 3 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Alchemist Gem | Al usar una poción, hay un 5% de probabilidad de conservarla en lugar de consumirla. Detalles: Probabilidad de conservación: 5% |
Probabilidad (Alchemist Save) 5 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Alchemist Gem | Al usar una poción, hay un 7% de probabilidad de conservarla en lugar de consumirla. Detalles: Probabilidad de conservación: 7% |
Probabilidad (Alchemist Save) 7 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Alchemist Gem | Al usar una poción, hay un 9% de probabilidad de conservarla en lugar de consumirla. Detalles: Probabilidad de conservación: 9% |
Probabilidad (Alchemist Save) 9 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Alchemist Gem | Al usar una poción, hay un 12% de probabilidad de conservarla en lugar de consumirla. Detalles: Probabilidad de conservación: 12% |
Probabilidad (Alchemist Save) 12 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Alchemist Gem | Al usar una poción, hay un 15% de probabilidad de conservarla en lugar de consumirla. Detalles: Probabilidad de conservación: 15% |
Probabilidad (Alchemist Save) 15 |
— | — |

Abyssal Warcry Gem
Al causar daño, hay un 4% de probabilidad cada 90s de otorgar a los integrantes cercanos del grupo un escudo equivalente al 3% de su vida máxima durante 8s.
Bonificaciones base
Ornamentos
Detalles por categoría6 categorías
| Categoría | Nombre | Efecto, daño y valores | Bonificaciones | Mejora | Ornamento |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Small Warcry Gem | Al causar daño, hay un 4% de probabilidad cada 90s de otorgar a los integrantes cercanos del grupo un escudo equivalente al 3% de su vida máxima durante 8s. |
Probabilidad (Warcry) 4Recarga (Warcry) 90Porcentaje (Warcry Escudo) 3Duración (Warcry) 5Alcance (Warcry) 5 |
10 × objeto 30658 | — |
| 2 | Lesser Warcry Gem | Al causar daño, hay un 6% de probabilidad cada 85s de otorgar a los integrantes cercanos del grupo un escudo equivalente al 4% de su vida máxima durante 6s. |
Probabilidad (Warcry) 6Recarga (Warcry) 85Porcentaje (Warcry Escudo) 4Duración (Warcry) 6Alcance (Warcry) 6 |
25 × objeto 30658 | — |
| 3 | Greater Warcry Gem | Al causar daño, hay un 8% de probabilidad cada 75s de otorgar a los integrantes cercanos del grupo un escudo equivalente al 6% de su vida máxima durante 7s. |
Probabilidad (Warcry) 8Recarga (Warcry) 75Porcentaje (Warcry Escudo) 6Duración (Warcry) 7Alcance (Warcry) 6 |
50 × objeto 30658 | — |
| 4 | Super Warcry Gem | Al causar daño, hay un 10% de probabilidad cada 75s de otorgar a los integrantes cercanos del grupo un escudo equivalente al 8% de su vida máxima durante 8s. |
Probabilidad (Warcry) 10Recarga (Warcry) 75Porcentaje (Warcry Escudo) 8Duración (Warcry) 8Alcance (Warcry) 7 |
100 × objeto 30658 | — |
| 5 | Mega Warcry Gem | Al causar daño, hay un 12% de probabilidad cada 70s de otorgar a los integrantes cercanos del grupo un escudo equivalente al 9% de su vida máxima durante 9s. |
Probabilidad (Warcry) 12Recarga (Warcry) 70Porcentaje (Warcry Escudo) 9Duración (Warcry) 9Alcance (Warcry) 8 |
150 × objeto 30658 | — |
| 6 | Abyssal Warcry Gem | Al causar daño, hay un 15% de probabilidad cada 60s de otorgar a los integrantes cercanos del grupo un escudo equivalente al 10% de su vida máxima durante 10s. |
Probabilidad (Warcry) 15Recarga (Warcry) 60Porcentaje (Warcry Escudo) 10Duración (Warcry) 10Alcance (Warcry) 8 |
— | — |

